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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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HAPPY NEW YEAR 2021 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願いします!

この記事は約1分47秒で読めます

新年あけましておめでとうございます。 いつもサイトをチェックしていただき、ありがとうございます。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。

2020年もあっという間でした。というか新型コロナウイルスの影響もあり、働き方が大きく変わりましたね。私もテレワークになり自宅時間が増えましたが、本業の方が忙しくなかなか自主制作出来ませんでした…。

さて2020年の目標達成状況はというと…

 2020年の目標達成状況
  • なんか売れる物作る → 進捗悪いです
  • 自主制作物を充実させる → 進捗悪いです
  • Blender2.8の理解を深める → ボチボチ
  • UE4 の理解を深める → 良好

 色々手を付けすぎて進捗が悪い2020年…
業務の影響もありUE4で遊んでいる時間が多かった気がします。

そして昨年はYoutubeチャンネルをほんの少し活用しました。
と言ってもUEアセットミックスの検証動画をアップしているくらいです。

あとはALSを改造して色々検証していました。

テストがてらに作った謎ゲーはitch.ioにアップしてみるテストをしてみます。1月1日まで無料化セールをしていました(未告知):RushOut by 3D人-3dnchu-Yamato3D

pixivFUNBOXは若干放置しているのでなんとかしたい…あとDiscordの部屋も整理しないと…LINEのオープンチャットは現在500人以上の方が参加されています。ありがとうございます。
(3D人で検索してみてください。その他 TwitterFacebookLineも引き続きよろしくお願いいたします。


2021年も気ままにほぼ毎日更新していきますので
「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。
まずは更新停滞していた分をアップします!

 2021年の目標

  • Youtubeチャンネルの活用
  • なんか売れる物作る(制作中)
  • 自主制作物を充実させる(引き続き)
  • Blenderの理解を深める(アニメーション・リグ周り)
  • UE4 の理解を深める(ゲーム・またはツールを1本 仕上げる)
ちなみに今回も例年同様、5分で作った Magicavoxelトップ画像。深夜のノリで作ったの…

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