エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Lidax3D Viewer v1.0 - Ply,Pcd,Laz,xyz,AS...

Alvasisによる、Ply,Pcd,Laz,xyz,ASCII形式(asc,ptc,csv,txt)などの点群データを開くことが出来るビューアーアプリ「Lidax3D Viewer」がMicrosoft Store上でリリースされました!無料です!

続きを読む

Unreal Fest Bali 2025 Videos - 2025年6月25...

2025年6月25日-26日インドネシアのバリ島で開催された「Unreal Fest Bali 2025」のセッション映像が一挙公開!個人的にUE使いアーティストとして抑えておきたいセッションもピックアップしてみます!

続きを読む

3DGS Render v4.0 by KIRI Engine - 3D Gau...

3Dスキャンソリューションを展開するKIRI Engineから3D Gaussian Splatting(3DGS)データをインポートしリアルタイム描画出来る無料のBlenderアドオンのメジャーアップデートバージョン「3DGS Render 4.0」がリリースされました!

続きを読む

Simple Collision tool - シンプルな形状でのコリジョンを作...

Pavel Barnev氏によるMaya向けのシンプルコリジョン制作支援ツールスクリプト「Simple Collision Tool」がリリースされています!

続きを読む

Controller Link - ゲームコントローラーの入力をボーンやGeom...

globglob3D氏によるゲームコントローラーの入力をボーンやGeomety Nodesなどのプロパティに割り当てられる無料のBlenderアドオン「Controller Link」がExtensionsにて公開中!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Hunyuan3D-Omni - 点群、ボクセル、スケルトン、バウンディングボックスなどを活用した業界初のマルチコンディション制御による3Dアセット作成フレームワーク!

この記事は約1分39秒で読めます

テンセントからマルチコンディション制御による3Dアセット作成フレームワーク「Hunyuan3D-Omni」がオープンソースで発表されました!

Hunyuan3D-Omni

Hunyuan3D-Omniは、Hunyuan3D 2.1の構造を継承した、3Dアセットを制御可能に生成するための統一フレームワークです。一方、Hunyuan3D-Omniは、点群、ボクセル、スケルトン、バウンディングボックスを含む追加の制御信号を導入するために、統一された制御エンコーダを構築。業界初のマルチコンディション制御による3Dアセット作成システム「Tencent Hunyuan3D-Omni」
3Dの「ControlNet」としてオープンソースのHunyuan3D 2.1に基づいて構築され、最大4つの制御条件を統合することで、シングルビューのオクルージョンや貧弱なジオメトリに対処します。効率的なマルチモーダル融合のための軽量統合制御エンコーダーと、ロバスト性を高めるプログレッシブ難易度考慮トレーニング戦略です。

✅単一画像条件下では、骨格入力はアニメーションやアバターの正確なポーズ制御を提供する。
✅点群入力(フルまたは深度投影)は、視覚的な曖昧さを取り除き、正確なフォトリアリスティックなジオメトリを生成します。
✅Bounding Boxコントロールは、L/W/H比をデザインスケールに合わせて調整します。
✅ボクセルコントロールは、エンジニアリングやクリエイティブなワークフローのためにトポロジーをスカルプトします。

制御可能な3D研究と産業展開を加速するため、推論コードとウェイトをオープンソース化しています。

マルチモーダル条件制御

  • バウンディングボックス制御: 3Dバウンディングボックスで制約された3Dモデルを生成
  • ポーズ制御: 特定の骨格ポーズを持つ3D人体モデルの作成
  • 点群制御: 入力点群によってガイドされた3Dモデルを生成します。
  • ボクセルコントロール: ボクセル表現から3Dモデルを作成
https://twitter.com/TencentHunyuan/status/1971495031040283125

Deemosのほうが先に既に似たような系統の技術発表を1年前にしていたみたいで
Xの投稿にコメントがついていますね
ふーむ

詳細はGithubページをご確認ください!

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of huggingface.co

プロモーション


関連記事

  1. AIによるアニメ中割生成 - DeNAの「構造的生成学習」を使用したアニメの中割生成技術!

    2019-02-19

  2. MNPR 1.0.0 - 表現力豊かなリアルタイム非フォトリアリスティックレンダリングフレームワーク!Mayaプラグイン公開!オープンソース!

    2018-06-14

  3. GaussianObject: Just Taking Four Images to Get A High-Quality 3D Object with Gaussian Splatting - 4枚の画像からGaussian Splatting技術を活用し高品質な3Dオブジェクトを生成するための技術が登場!

    2024-05-21

  4. AI Can Now Fix Your Grainy Photos - NVIDIAによるディープラーニングを用いたノイズ除去技術

    2018-07-12

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る