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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Infinity Weather - 吹雪・嵐などの激しい天候や地面の窪みを表現出来るUE4アセット!

この記事は約1分54秒で読めます

インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)による、激しい天候を表現できるUE4アセット「Infinity Weather」がリリース!

Infinity Weather

積雪・吹雪
暴風雨と泥
砂の表現

Infinity Weatherの特徴

Infinity Weatherは、UnrealEngineの気象制御用に設計された強力でクリーンなシステムです。
これは、風、Displacement、景観、降水量、足音、霧、ポストプロセスの7つのシステムを組み合わせて、構成可能な統合システムとして利用できるようになりました。

  • 単一のマテリアルとメッシュに実装された効率的なGPUベースの降水システム(雪、雨、ほこり)。エミッターあたり最大65000個のパーティクルを高性能でサポートします。
  • ターゲットベースの地面の変位(雪、泥、砂、草)を、時間ベースの累積でレンダリングします。サポートされているディスプレイスメントシェイプボックス、シリンダー、球、カプセル、デカール、スケルトンメッシュ。
  • 変位と動的な天候を混合するために準備された景観素材。
  • 動的気象コントローラー
  • 後処理効果:水滴、凍結、熱かすみ、きらめき、研ぎ
  • 雪、雨、泥の足音システムとエミッター、オーディオ付き
  • 気象素材レイヤー(雪/ウェットレイヤー)
  • 衝突をテストするためにレベルでレンダリングされた降水オクルージョンマップ
  • 追加の効果虹、水たまり
  • 降水量、樹木、地面のほこり、旗、茂み、草などの風の反応効果
  • 仮想テクスチャリングとレイヤードランドスケープマテリアル。
  • 容積測定フォグシステム
  • 追加のメッシュ作成ツールとプロトタイプマテリアルパック
  • 強力で使いやすい。

プレイアブルDEMOもあります:InfinityWeatherDemo.zip

試してみました

地面だけ、天気だけ、草だけ、みたいな単発アセットは既に結構沢山販売されていますが、ここまで全体をコントロールできそうなアセットは無かったので、とても気になります。

価格は約¥14,000です。うーん気軽には手が出せない・・でも触ってみたい…
私はただこのシチュエーションでCyberTruckを走らせたいだけ…なんですがね(笑

是非チェックしてみてください。

リンク

Infinity Weather:Krystian Komisarek:Blueprints – UE4 マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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