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アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現した次世代...

VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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インディーゲームサバイバルガイド - ゲームを完成させて売る為に必要なノウハウを...

ゲームデザイン「以外」をすべて網羅したとされるインディーゲーム開発支援本『インディーゲームサバイバルガイド』が2021年11月17日に発売されます。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Substance Designer 2020.2 - パフォーマンス向上と多くの新機能を搭載!Adobeのマテリアルオーサリングソフト新バージョン!

Adobeのマテリアルオーサリング・プロシージャルテクスチャリングソフト「Substance Designer」2020.2(10.2)がリリースされました。


プロモーション

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Substance Designer 2020.1

新しいエンジンアップデート(バージョン8)

  • 入力画像のデフォルト値:グラフの画像入力でデフォルトの色を定義できるようになりました。
    • Distanceノード:計算の実行方法を変更する2つの新しいモードが追加されました。
      • Euclidean (元のモード):ユークリッド幾何学の点間の直線距離。
      • Manhattan:ポイント間の距離ですが、街区と同様にグリッド上に制約されています。
      • Chebyshev:均一なサイズのグリッド上の2点の差からの最大距離。
    • グラデーションノード:キーを補間するための新しいモードSmoothが搭載(オプションあり)し、より自然な色の遷移を生成します。以前のモードの補間は、Flat Tangent名前が変更されました。
    • カーブノードは、グレースケール画像を直接出力できるように改善
  • 改善された公開パラメータ
    • パラメータを公開および編集するアクションが改善され、より明確になるように分離されました。新しいショートカットも導入されました。
    • 直接ダイアログから新しいパラメータを設定出来るようになりました。パラメータを作成した直後にグラフパラメータビューに移動する必要がなくなります。

サブスタンスグラフのアイコン構成の改善

  • グラフサムネイルの自動生成が可能となりました(アイコンの横にある[生成]ボタンをクリックするだけ)
    • 新しいボタンカスタムサムネイルの追加カスタムサムネイルの設定を簡素化するために、いくつかの新しいボタンを追加しました。
      • 参照:ファイルダイアログを開いて画像を読み込みます。ボタンの横にあるフォルダアイコンをクリックして実行することもできます。
      • :上記のデモを参照してください。
      • 貼り付け:クリップボードから画像を読み込みます。
      • 削除:アイコンに現在割り当てられている画像を削除します。

パフォーマンスの向上

  • グラフ計算パフォーマンスの向上:出力ノードは、途中で中間ノードを計算する代わりに、要求されたときに直接計算されるようになりました(これは現在2番目のステップにあります)。この変更により、ルートノードを微調整する場合でも、グラフの結果をより迅速にプレビューできます。
  • dilationとdiffusionのベイクの改善:以前のバージョンよりも最大4倍高速になりました。

新しいコンテンツ

その他

  • Irayはバージョン2020.1.0に更新され、Nvidiaによる新しいAmpere GPU(RTX3080やRTX3090など)のサポートが追加されました。

詳細なリリースノートはこちら
Version 2020.2 (10.2.0) – Substance Designer


結構良い感じのアップデートですね。
最近私はSubstance Designer触れてないので・・なんとかせねば…

リンク

Substance Designer in October: New Engine, Faster Graphs, Intuitive Parameters

Substance Designer | Substance 3D


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