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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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IPackThat - 素敵アルゴリズムで詰め詰め可能なUVレイアウト&パッキングツールが登場!体験版配布中!

この記事は約1分26秒で読めます

Piranha Bytes Toolsが開発中の、UVレイアウト&パッキングツール『IPackThat』が登場!現在体験版をダウンロード出来ます!メカ系モデルのUV展開、ライトマップ用UV展開等、活用の幅はかなり広いですよ!
※2015/03/23 – 体験版について注意事項追記

IPackThat GUI

機能リスト

  • OBJファイルの読み込みと書き出し
  • 複数メッシュのOBJファイルを扱う事が可能
  • 重なったUVアイランドを1つのUVアイランドへ修正
  • 回転を全体のパッキングプロセスの中から有効/無効が可能
  • 回転ステップをUVアイランド毎に設定可能(0.01~90°)
  • 図形のような円形の自動認識(回転なし)
  • 図形のような長方形の自動認識は、(0°~180°のみでチェック)
  • UV-シェルの自動検出X+1オーバー
  • エンドレスソリューションプロセスはストップするまで実行可能
  • 1変換あたり、10ソリューションプロセス
  • ピクセル形状マージン
  • ピクセル内ボーダーマージン
  • スレッディングアスペクト比 1:1 と 1:2 対応
  • 最小から最大までの領域選択フィルタ(最大のUVアイランドの面積%)
  • 回転ステップ選択フィルタでは最小と最大値の設定(度)
  • よりよい解決策が見つかった自動バックアップ
  • マルチスレッド
  • UVシェルパッキンググループ

 この詰め詰め感!

左は元のUVで、右がIPackThatを使用した結果。
素晴らしいですね!ここまで詰まったUVは手作業では難しいですよね。

IPackThat Good

ダウンロードはこちらから

対応OS:Windows

体験版:IPackThatDemo
リードミー:IPackThatDemo ReadMe
チェンジログ:IPackThatDemo ChangeLog

※2015/03/23追記 – 現在体験版はUVパッキングを行ったメッシュの保存が出来ません。
あくまでもアルゴリズムを確認する為のデモといった状態です。

ぜひお試しあれ!
 IPackThat on Facebook

ちなみにSteamのGreenlightを通過し、Steamからのリリースも予定されてます。
Steam Greenlight :: IPackThat

最新情報はPolycountのフォーラムが活発です。
UV Packer IPackThat – Polycount Forum

Screenshot of www.polycount.com

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