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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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関西ZBrush勉強会 - BLESTAR氏や小出大翔士氏による講演映像が公開!ZModeler解説やクリーチャー制作フロー紹介!

この記事は約1分6秒で読めます

2015年10月3日に開催された、『関西ZBrush勉強会』での講演映像が公開されております。ZBrush4R7の新機能や、制作による役立つテクニックなどを解説。ZBrush使用者の方はチェックしておいて損は無いです!

関西ZBrush勉強会 BLESTAR ZModeler解説

ZBrush公認インストラクターBLESTAR氏によるZBrush4R7新機能、ZModelerの解説。

  • 0:00 ごあいさつ
  • 2:48 はじめてZBrushをお使いになる方のために
  • 7:07 イニシャライズ(メッシュの初期化)とは?
  • 12:40 ZBrushの空間把握(フロアグリッド)
  • 15:02 ZModelerはブラシのひとつ
  • 18:31 ポリゴンアクションQMeshを使ってZModelerの基本解説
  • 24:30 主要ターゲットの解説
  • 29:35 ループターゲットの解説
  • 31:45 ポリゴンを消す/インサートポリゴン
  • 35:15 ポリゴンのマスク/ポリグループ設定
  • 43:36 エッジの挿入
  • 45:27 同じコマンドを繰り返し使うリピートラスト
  • 47:05 エッジのベベル
  • 48:13 ダイナミックサブディビジョン
  • 49:46 エッジのクリース(折り目)
  • 51:55 エッジのスライド
  • 53:05 頂点アクション
  • 54:41 作例 : ハンドランタン
  • 1:00:53 エッジのブリッジ(2つの穴をつなげる)
  • 1:03:02 KeyShotの紹介
  • 1:04:14 ZBrushR7 その他の新機能

関西ZBrush勉強会 小出大翔士 ZBrushの特性を活かしたクリーチャー制作ワークフロー

勉強になるなぁ

Blestar氏のサイト

Screenshot of www.blestar.com

3D Process | 小出大翔士

Screenshot of daishoshi-3d.blogspot.jp

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