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How to use SSAO with Lumen - Unreal Engine 5のLumen使用時に従来のSSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)を有効にする2つのコマンド

この記事は約1分14秒で読めます

UE5のLumenを使用していると、これまで使えていたSSAOが使用できませんよね。Lumenを辞めたりやレイトレーシングを有効にすることでも回避できるかもしれませんが、シンプルに2つのコマンドでLumen+SSAOを有効にできるということを、Lucian氏が広めてくれていました。

※2025/06/29 – UE5.2以降対応版の動画を追加

How to use Lumen and Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) in Unreal Engine 5

コンソールコマンドで下記2つを実行

r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal 0

常時有効にしたい場合は
プロジェクトフォルダのConfigフォルダ内にあるDefaultEngine.iniファイルに書き込み
※この場合はコマンドと値の間は=(イコール)でないと駄目なのご注意ください

r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal=0

UE5.2以降はこちら

r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0

完全に個人的なメモです!
いやぁ正直Lumenの恩恵を受けることが出来れば
SSAOは不要かもしれませんが
あえて強調したい時や
ポスプロマテリアルで扱いたい時もあるんですよね!
ということで皆さんもお試しください!

リンク

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