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SolidCraft(旧SolveCraft)| Autodesk Fusion...

bherbruck氏による、Rustで開発された無料のオープンソース3D CADソフトウェア「SolidCraft」のご紹介!スケッチや寸法拘束、履歴ベースのパラメトリックモデリングに対応し、MCPを介したAIエージェントによる操作も可能です。

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Mixar 4.1 | Blender 5.2をベースにAIエージェントや3D生...

Blender 5.2をベースに開発されたオープンソースの3D制作ソフト「Mixar」。AIエージェントによるモデリングやシーン構築、画像からの3D生成、レイヤーベースのテクスチャペイント、カメラ演出などを統合しています。

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Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

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Crafting Apps | 画像編集から動画制作まで!Adobeライクな操作...

ArtCraftチームによる、画像編集・ベクターイラスト・動画編集・写真管理/RAW現像・PDF・モーショングラフィックス・ページレイアウトを扱う、7つの無料オープンソースアプリ「Crafting Apps」が公開されています。

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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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MarkovJunior v1.0 - 簡単な置き換えルールの定義で絵やボクセルモデルをプロシージャル生成可能な確率的プログラミング言語!

この記事は約1分40秒で読めます

Maxim Gumin氏が簡単なルール設定で絵やボクセル生成が可能な確率的プログラミング言語「MarkovJunior」をGithub上で公開しております。

MarkovJunior

MarkovJuniorは確率的プログラミング言語であり、プログラムは書き換えルールの組み合わせであり、推論は制約伝播を介して実行されます。MarkovJuniorは、現在マルコフアルゴリズムと呼ばれているものを定義および研究した数学者AndreyAndreyevichMarkovにちなんで名付けられました。

こういったプロシージャル技術はどんどん色々なものが生まれていますね。パターン化されたモノを手でチクチク作るのはほんとうに非効率になってくるんだろうな…。上手く活用していきたいですね。

Windowsのリリースビルド(v1.01)はこちらでリリースされており、実際に定義を作成し画像やVoxモデルを生成する事が出来ます。GUIがあるわけではなく、xmlに命令文を書き込みexeを実行すると画像やvoxファイル(Magicavoxelなどで開けるボクセル形式)が直接生成されます。

リンク

mxgmn/MarkovJunior: Probabilistic language based on pattern matching and constraint propagation, 153 examples

Screenshot of github.com

置き換えルールの基礎部分に関しては、miku氏がとてもわかり易く日本語でも解説しております。是非チェックしてみてください。プロシージャル界隈で話題のMarkovJuniorについての解説


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