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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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MarkovJunior v1.0 - 簡単な置き換えルールの定義で絵やボクセルモデルをプロシージャル生成可能な確率的プログラミング言語!

この記事は約1分40秒で読めます

Maxim Gumin氏が簡単なルール設定で絵やボクセル生成が可能な確率的プログラミング言語「MarkovJunior」をGithub上で公開しております。

MarkovJunior

MarkovJuniorは確率的プログラミング言語であり、プログラムは書き換えルールの組み合わせであり、推論は制約伝播を介して実行されます。MarkovJuniorは、現在マルコフアルゴリズムと呼ばれているものを定義および研究した数学者AndreyAndreyevichMarkovにちなんで名付けられました。

こういったプロシージャル技術はどんどん色々なものが生まれていますね。パターン化されたモノを手でチクチク作るのはほんとうに非効率になってくるんだろうな…。上手く活用していきたいですね。

Windowsのリリースビルド(v1.01)はこちらでリリースされており、実際に定義を作成し画像やVoxモデルを生成する事が出来ます。GUIがあるわけではなく、xmlに命令文を書き込みexeを実行すると画像やvoxファイル(Magicavoxelなどで開けるボクセル形式)が直接生成されます。

リンク

mxgmn/MarkovJunior: Probabilistic language based on pattern matching and constraint propagation, 153 examples

Screenshot of github.com

置き換えルールの基礎部分に関しては、miku氏がとてもわかり易く日本語でも解説しております。是非チェックしてみてください。プロシージャル界隈で話題のMarkovJuniorについての解説

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