COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Full Control Lattice Generator v1.0 | 3D...

インダストリアルデザイナーのMehmet Kala氏が、閉じた形状内部に3Dプリント向けラティス構造を生成し、変形しやすい方向まで調整できるBlenderアドオン「Full Control Latt…

続きを読む

立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート...

GAKU氏による6週間の短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年10月に開催されます…

続きを読む

meshoptimizer 1.3 | 新しいVoxel Remesherでメッ...

Arseny Kapoulkine氏が、メッシュの最適化・簡略化・圧縮などに利用できるオープンソースライブラリ「meshoptimizer 1.3」をリリースしました。新たにVoxel Remesh…

続きを読む

math v0.1.0 | WebGL・WebGPU・Wasmなどで活用できる高...

Poimandres( @pmndrs )&Isaac Mason 氏( @isaac_mason_ )による、WebGLやWebGPU、Wasmなどを使ったWebコンテンツ向けに設計された高速&軽…

続きを読む

ProxyPose: 6-DoF Pose Tracking via Video...

University of TorontoとVector InstituteのRuihang Zhang氏らの研究チームが、単眼RGB動画と最初のフレーム上の1点から、対象の6DoFポーズを追跡でき…

続きを読む

Material Maker 0.8 - Godot エンジンで開発された無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール!

この記事は約2分53秒で読めます

Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン0.8がリリースされました。無料&オープンソースツールです。

Material MakerはGodot Engineに基づくシンプルなプロシージャルテクスチャ生成ツールです。ソースコードはGithubで入手でき、 Material Makerは 単体起動出来る他、Godotプラグインとしても動作可能です。

Material Maker 0.8

  • ユーザーインターフェースの改善
    • 2Dおよび3Dプレビューは別々のタブに
    • アプリケーションの終了時にUIが淡色表示されるようになりました。
  • ノードとコード生成
    • 2つの新しいタイプのノード入力/出力が、2Dおよび3Dの符号付き距離関数に追加されました。
    • シェーダーノード入力に「関数」属性が追加されました。このオプションを選択すると、入力が関数として生成され、インスタンス関数で使用可能になります。
    • 畳み込みノードのいくつかの問題が修正されました
  • 新規および改善されたノード
    • すべての2D符号付き距離関数は、2DSDF入力/出力(オレンジ色で表示)を使用するように変更されています。sdShowノードは、画像を生成する唯一の方法です。2DSDF変換およびモーフノードが追加されました。
    • 新しい3D符号付き距離関数ノードを使用して、3D形状を記述することができます。多くの形状(球、箱、カプセル、トーラス、円柱など)、変換(平行移動、回転、拡大縮小)、演算子(ブール、繰り返し、押し出し、回転など)が提供され、レンダリングノードを使用して生成できます3DSDF情報からの高さマップと法線マップ。これはすべてレイマーチングに基づいており、「Skull」と「pile_of_bricks」の例で示されているように、3Dオブジェクトをテクスチャに広げるために使用できます。
    • 新しい3Dボックスと球体ノードは3DSDFに基づいておらず、高さマップのみを出力します
    • 新しい「ワークフロー」ノードを使用して、ベースマテリアルを定義し、高さ/方向/オフセットマップを使用してそれらを混合し、グラフビューでスパゲッティモンスターを描画せずに最終的に複雑なマテリアルを作成できます。ノードライブラリには、テンプレートとしていくつかの簡単な基本マテリアルが提供されています。新しい「大理石」と更新された「medieval_wall」の例は、これらすべてのノードの使用方法を示しています。
    • レンガノードは丸いレンガコーナーで改善され、各レンガと各レンガコーナーのUV情報が出力されます。また、レンガの方向を示す出力が追加されました。
    • 新しいCustomUVノードは、入力の1つを座標として使用して他の入力を読み取るため、サイケデリックイメージ変換を実装するために使用できます。
    • 新しいジェネリックトラシェットノードは、その入力をタイル化し、水平、垂直、またはその両方をランダムに反転します
    • beehiveノードは六角形のタイルを出力するだけです
    • 新しい畳み込みノードは3つのエッジ検出器とシャープフィルターです
    • 法線マップノードには、入力バッファを無効にする新しいオプションがあります。入力が複雑な場合でもバッファを使用する必要がありますが、バッファを無効にするとより滑らかな法線マップが生成されます
    • 新しいグレースケールノードは、5つのアルゴリズムを選択して、カラー入力をグレースケールに変換します
    • 新しいスワップチャネルノードは、その出力のすべてのチャネル(R、G、B、A)をその入力の0、1または(オプションで反転)チャネルに置き換えます

Godotエンジンとは

Godotは、クロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンです。Godot Engine – Free and open source 2D and 3D game engine

システム要求とライセンス

Material Maker 0.8は、スタンドアロンまたはGodotエンジン自体のアドオンとして、MITライセンスの下でWindowsおよびLinuxで使用できます。ソースコードはGitHub上で使用可能

シェイプの組み合わせで色々と表現できるようになってきましたね。
今後の進化も楽しみです。

是非お試しあれ!

リンク


PR

関連記事

  1. ArcBrush v1.0 | 1つのグラフで多彩なバリエーション制作なども可能なノードベースの画像編集ツールが登場!無料で使用可能!一部AI機能などはクレジット制で有料!

    2026-04-30

  2. Autodesk SketchBook for Free - オートデスクの高機能お絵かきソフトが無償化!Win&Mac&iOSアプリ

    2018-05-08

  3. ​​Connecter v.3.0 - モデル&マテリアル&テクスチャ&HDRI&動画などを一括管理出来る無料のアセットライブラリツール!Win

    2020-12-17

  4. ShapeWorks - 直感的に扱えるとされる3Dスカルプトツール!Win

    2020-01-05

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る