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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Maya 2022.3 - デフォーマ周りが改善されたMayaの最新バージョンが公開!

この記事は約1分13秒で読めます

2021年12月8日にAutodeskの3DCGソフト「Maya」のバージョン2022.3がリリースされました。

Maya 2022.3 2021年12月8

このリリースでは、MayaのJiggleおよびMorphデフォーマが更新され、アニメーションをあるキャラクターから別のキャラクターにリターゲットする新しいオプションが含まれています。また、スカルプティングツールに新しいオプションも追加されました。その他にArnold、Bifrost、Substance、およびUSDプラグインはすべて重要な更新を取得します。

  • モーフ用の新しいリターゲットモードで、アニメーション化されたディスプレイスメントをソースからターゲットジオメトリに同じトポロジでリターゲット可能。
  • モーフの変形のミラーリング
  • TangentialConstraintsコントロールでメッシュの破綻を防ぐ
  • JiggleデフォーマのGPUに対応しパフォーマンスの大幅向上。キャッシュによる高速再生
  • デフォーマのウェイトペインティングのUX改善
  • 彫刻ツールセットの改善:グラブと滑らかなブラシが自動的にライブサーフェスに拘束し、ピンチ、スミアをリラックス。スカルプト中に別のサーフェスを拘束として使用することが可能
  • マルチカットツール:エッジループカットのための割合を表示
  • USDの改善
  • リギングの機能強化
  • わかりやすいBifrost
  • 増幅されたレンダリング
  • Substance対応

Maya 2022.3 Update リリース ノート | Maya 2022 | Autodesk Knowledge Network

不具合改善も多く入るので、Mayaは常に最新版で使いたい所ですね。手持ちのツールや環境が正しく動作するかの確認はしておくことをオススメします。

リンク

Maya 2022.3 Update の新機能 | Maya 2022 | Autodesk Knowledge Network

Screenshot of knowledge.autodesk.com

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