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ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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Maya Intersection Marker v1.1 - メッシュの交差・貫通をリアルタイムチェック可能なMaya向けオープンソースプラグイン!Maya2025対応&スムースメッシュに対応!

この記事は約1分5秒で読めます

3Dゲームプレイアニメーター、TD/TAのyamahigashi氏(@anamorphobia)によるMaya用プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」がリリースされたようです!スムースメッシュ対応とMaya2025用バイナリが公開された様です。

Maya Intersection Marker

Maya Intersection Markerは、アニメーション中のメッシュの交差や「貫通」をチェックする プラグインです。Mayaのビューポート内でメッシュどうしの交差をリアルタイムに検出し、可視化 することが可能です。目視によるチェックの労力を削減し、ワークフローの効率向上を実現します。

特徴

  • メッシュの交差の自動検出
  • ビューポートでの交差のリアルタイム可視化
  • 複雑なメッシュジオメトリのサポート

v1.1アップデート

  • Autodesk Maya 2025のサポートを追加
  • サブディビジョンサーフェス処理のためのスムースメッシュ(細分化メッシュ)の互換性を実装
  • パフォーマンスの向上とバグ修正

コレは入れておいて損はないプラグインですよ!プラグインはGithubで公開中です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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