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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Maya Intersection Marker v1.1 - メッシュの交差・貫通をリアルタイムチェック可能なMaya向けオープンソースプラグイン!Maya2025対応&スムースメッシュに対応!

この記事は約1分5秒で読めます

3Dゲームプレイアニメーター、TD/TAのyamahigashi氏(@anamorphobia)によるMaya用プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」がリリースされたようです!スムースメッシュ対応とMaya2025用バイナリが公開された様です。

Maya Intersection Marker

Maya Intersection Markerは、アニメーション中のメッシュの交差や「貫通」をチェックする プラグインです。Mayaのビューポート内でメッシュどうしの交差をリアルタイムに検出し、可視化 することが可能です。目視によるチェックの労力を削減し、ワークフローの効率向上を実現します。

特徴

  • メッシュの交差の自動検出
  • ビューポートでの交差のリアルタイム可視化
  • 複雑なメッシュジオメトリのサポート

v1.1アップデート

  • Autodesk Maya 2025のサポートを追加
  • サブディビジョンサーフェス処理のためのスムースメッシュ(細分化メッシュ)の互換性を実装
  • パフォーマンスの向上とバグ修正

コレは入れておいて損はないプラグインですよ!プラグインはGithubで公開中です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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