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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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mental mill 1.2 standard edition リリース! - ノードベースのリアルタイムシェーダー作成ツール

この記事は約1分37秒で読めます

mental mill 1.2 standard edition

MetaSL言語によるノードベースのリアルタイムシェーダー作成ツール
Mental millのv1.2がリリースされています!


リアルタイムシェーダー作成ツールの中ではかなり定番のツールですので、知らない人は少ないはず。

mental mill 1.2 features:

  • a new workflow allows you to view multiple geometries with different shaders in one view.
  • new scene element node types: camera, light, geometry
  • more nodes for shader creation
  • a project toolbox that shows which shaders classes you are using in your project
  • a library browser where users can create their own custom shader libraries for easy sharing
  • preview rendering directly inside the node in the graph view
  • a new comprehensive html user guide (available under “Help > User Guide”)

Google翻訳

  • 新しいワークフローは、あるビューで異なるシェーダで複数のジオメトリを表示することができます。
  • 新しいシーンの要素ノードの種類:カメラ、ライト、幾何
  • シェーダを作成するための複数のノード
  • あなたのプロジェクトで使用しているシェーダークラスを示し、プロジェクトのツールボックス
  • ユーザーが簡単に共有できる独自のカスタムシェーダライブラリを作成することができ、ライブラリブラウザ
  • グラフビューでノードの内部で直接レンダリングプレビュー
  • 新しい包括的なHTMLユーザーガイド( “ヘルプ>ユーザガイド”の下で利用可能)

Windows版 Linux版 MacOSX版があります。ダウンロードは下記ページからhttp://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?12284-mental-mill-1-2-release-and-download

Screenshot of forum.nvidia-arc.com

とりあえずWindows8でも起動できるみたい!やったね!

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