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テクニカルディレクターのハヤシヒカル氏(@hayashi_cg)がメッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlenderアドオン「Edit Layers」を開発しBlender Extensions上で無償公開しています!·

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SavageCG氏が金属表現系の研究論文から引用し5,403個のノードを経て構築したBlender用マテリアルノード「Metallic BSDF+」を無償公開しています!

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Blender 5.2 LTS | 5.X系初となる長期サポート版最新アップデー...

2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!

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Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が公開されています!

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モーションの心得 3Dキャラクターモーション講座 基礎・準備編 - WebGLを使った分かりやすいモーション解説講座が公開!続きが楽しみ!!

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同人・インディーゲーム制作サークル「クロスイーグレット」のくろろ(Eagle966) 氏による「モーションの心得 3Dキャラクターモーション講座」基礎・準備編が公開!WebGLを使ってブラウザ上でグリグリ動く3Dキャラクターでアニメーションをわかりやすく解説!

アクセスはこちらから

クロスイーグレット モーションの心得

Unityは容量がすごい事になったのでWebGLを使用しているとのこと。

丁重に解説されていまるので、アーティスト以外の方にもぜひ見せてあげたいですね!

実際にこのような意見も。

続編も期待大です!

くろろ(@Eagle966)さん | Twitter

クロスイーグレット - Cross Eaglet –

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