Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

SDFusion - 「SDF(Signed Distance Field)」ラ...

ひなたふぐ氏による「SDF(Signed Distance Field)」ライクな非破壊的ブーリアンモデリングを実現するためのBlender用ツールキットアドオン「SDFusion」がリリースされています❗️

続きを読む

Blender Monster VFX Tutorial - FxForgeによ...

FxForge(Albin Thorburn氏)によるBlenderを使用したモンスター制作フロー解説動画「Blender Monster VFX Tutorial」がYoutube上で公開されました!

続きを読む

Maxon Fall 2025 Relase&Demo Reels - Maxo...

Maxon社はCinema 4DやZBrushなどの2025年秋のアップデート情報をリリース!アップデート内容紹介動画と合わせて最新のデモリールも幾つか公開しております!

続きを読む

アナトミー・イン・モーション:動きのビジュアルリファレンス - 動きのあるポーズ...

動きのあるポーズ写真とイラストを掲載したアーティストのための「動きの人体解剖学」3dtotal書籍『Anatomy in Motion』の日本語版『アナトミー・イン・モーション:動きのビジュアルリファレンス』がボーンデジタルから2025年9月に発売されます!

続きを読む

Turning the Toyota MR2 into a MODERN CLA...

架空のカーカスタムデザインなどを公開しているZephyr Designzが初のBlender制作タイムラプス動画を公開しました!

続きを読む

はじめてのFlow Studio ウェビナー | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

NEON SINS - VFXコンポジターIndrajeet Sisodiya氏によるUE4&レイトレーシングを活用したネオン街のショートクリップ!

この記事は約2分41秒で読めます

Pixomondoのシニアコンポジター、IndyStry(Indrajeet Sisodiya氏)による、Unreal Engine 4で制作されたネオン街のショートクリップ「NEON SINS」が公開されました。


プロモーション

Blender Fes 2025 AW - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


NEON SINS – Realistic Unreal Engine short film (RTX ON)

これがKitbash3DThe Game Day#KB3Dcontestへの私の公式エントリーです。
サイバーパンクのジャンルにルーツを持つ未来的なディストピアをデザインすることは非常に魅力的であるため、私は否定的なプロンプトを選びました。 しかし、私は視覚的にも主題的にも、ある意味のリアリズムで未来の世界を根付かせることを選びました。 確かにそれはフローティングホログラフィックコマーシャルの未来ですが、すべてが未来の技術であるとは限りません。 この「それほど遠くない」世界には、空飛ぶ車、ロボット、拡張された人々、黄金の未来の約束はありません。 代わりに、私たちに残されているのは、冷たいガラスと鋼の広大な都会のジャングルです。 すべての建造物が次の建造物よりも高くなりたいジャングル、太陽が沈む前から夜が始まる街。 正直な生活を送ろうとする人々にとっては難しい場所ですが、ネオンの罪で夜を塗りつぶしたい人々にとっては天国です。

ショートはUnrealEngine 4で作成されました。現在、ソフトウェアを学習しようとしています。ダイナミックイルミネーション、グローバルイルミネーション、反射、シャドウのレイトレーシングのパワーを学習したので、これらをマシンが可能な限りプッシュしたいと思いました。
VFXのバックグラウンドから来て、UEは常に競争できず、Redshift、Octane、Vrayなどの多くのオフラインレンダラーのような結果を生み出すことができないものと見なされてきました。
ゲームエンジンにRTXレイトレーシング技術があると、UEは間違いなく非常に実行可能なソリューションになります。リアルな照明を行うため。これは、最終結果を見た後、それがUEでレンダリングされたのか、オフラインでレンダリングされたのかがわからないようにするという目標でした。
そうは言っても、レイトレーシングはまだかなり新しい技術であるため、滑らかで粒子の粗いレンダリングを行うために、プロジェクトがリアルタイムではなくなるまで、設定をかなり高くする必要がありました。
しかし、UEがそれを非常に速い速度でレンダリングしたので、それは問題ありません。ショット全体が半日でレンダリングされました。都市の規模を示すための長いパンショットの多くは、700フレームを超えていました。オフラインレンダラーでは、700フレームのこのようなクレイジーで複雑なジオメトリ、マテリアル、ライトのセットアップをレンダリングしたい場合、ノンストップレンダリングに数日かかることは間違いありません。一方、UEは、単一の2080TiGPUで30分未満でそれを実行しました。700フレームのマテリアルとライトのセットアップには、間違いなく数日間のノンストップレンダリングが必要です。一方、UEは、単一の2080TiGPUで30分未満でそれを実行しました。700フレームのマテリアルとライトのセットアップには、間違いなく数日間のノンストップレンダリングが必要です。一方、UEは、単一の2080TiGPUで30分未満でそれを実行しました。ああ、これは4Kでレンダリングされたと言いましたか?残念ながら、私が作品を合成するソフトウェアには、無料の非商用バージョンで1080pの解像度制限があるため、最終的なビデオは縮小されてしまいます。そうでなければ、4Kの栄光で行われていたでしょう。EPICがレイトレーシング技術をアップグレードし続け、UEが忠実度の高いフォトリアリスティックなビジュアルの確固たる競争相手になることを心から願っています!

NEON SINS – Realistic Unreal Engine short film (RTX ON)

とてもクール!個人的に最後の俯瞰のショットが好きです。
最近は映像分野のアーティストによるUE4導入の勢いが凄いですね。

リンク


プロモーション


関連記事

  1. Japanese garden for UE5 Demo - TREE Digital StudioのREALIZE事業部によるUnreal Engine 5を使用し制作された日本庭園のデモ映像

    2022-06-19

  2. Lake House - 部屋ごとの空気感の違いを感じる!「アンリアルエンジン4」で美麗建築ビジュアライゼーションを公開・販売し続けるUE4Archによる新作映像!

    2016-03-11

  3. UE4 interior visalization for ipad - タブレットでもここまで動く!アンリアルエンジン4で作成されたリアルタイムインテリアビジュアライズ!

    2014-12-09

  4. CHAOS - Unreal Engineの新エフェクトシステム「Niagara」で制作された作品!

    2018-07-30

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る