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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Oldskooler - ボクセル化&ピクセル化!頂点ライティング!モデルを昔風の表現にするUE4アセット!

この記事は約56秒で読めます

ユニークなUE4向けアセットを販売している「Gameapp Maker Co.」によるUE4向けアセット!「Oldskooler」。3Dモデルを古いゲーム風に表現できるユニークな効果を追加可能!

Oldskooler: Yesterday’s Limitations, Today!

基本機能

  • ボクセル化
    3dピクセル化!
  • 頂点量子化
    沸き返るような, 低速のポリッシュメッシュが早く3Dゲームに入ったのを揺らす。
  • ピクセル化
    シーンの特定の部分を他の環境よりも低く表示するようにします。 カスタム深度バッファまたはステンシルバッファを使用して、影響を受けるオブジェクトをマスクすることができます。
  • スティプル透明度
    高周波数の不透明マスクで、ハードウェア上に半透明の錯覚を作成。
  • フリッカー透明度
    即座に認識可能な外観を備えた別の半透明ハック。
  • 頂点ライティング
    通常の照明に代わる非常に速い代替物。 モバイルに最適

これは面白いなぁ。

価格は19.99USドル!
サイトからはWindowsPC上で実行可能なデモもあるので、是非触ってみてください。

リンク

Oldskooler:ブループリント – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

Oldskooler by Gameapp Maker Co.

Screenshot of 4loup.itch.io

Gameapp Maker Co. – itch.io

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