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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Particle Sizzler Beta 0.4 - パーティクルスプライトシートを作成する軽量ソフト!ベータ版が無料公開中!

この記事は約1分18秒で読めます

Creativity Factorによるパーティクルスプライトシート作成ソフト『Particle Sizzler』のベータ版が無料公開されています。

Particle Sizzler

Particle Sizzlerは、Unityのパーティクルシステムをベースにパーティクルシミュレーションのスプライトシートを生成する軽量なスタンドアローンソフトウェアです。ベイク済みのスプライトシートアニメーションで終わるので、プレイデート(または他の場所)で使用するときに動的に生成できないのは明らかです。そのため、火、爆発、スラスターなどの静的パーティクルやワンショットパーティクルが最適です。

  • ユーザーフレンドリーなインターフェース
  • ピクセル化
  • ユニティ・パーティクル・シミュレーションの同期
  • イメージの保存
  • スプライトサイズとフレーム遅延の操作
  • スプライトシートのエクスポート -> ベータ版 0
  • 移動、回転、スケーリング
  • 修正と機能
  • エミッションシェイプオプション -> ベータ版 0.1
  • その他の修正と機能
  • パーティクル画像: 正方形、円、三角形、五角形、その他 -> ベータ版 0.2
  • 更なる修正と機能追加
  • MacOS & Linux Experimental Builds -> ベータ版 0.21
  • 形状ギズモ -> ベータ版 0.3
  • 約 500% 高速で正確なレンダリング -> ベータ版 0.4 (現在のバージョン)
  • [進行中] タイムライン – フレームのプレビューとスクラブ、再生コントロール。
  • [開発予定] コリジョンプレーンの回転とより多くの移動パラメータ。
  • [開発予定] パーティクルファイルの保存

スプライトシートを生成するので、その後色々な環境で使用出来ますね。
「Particle Sizzler」はitch.ioのページで無料公開されています。是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of sphodromantis.itch.io

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