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Wingfox School Season - チュートリアルコンテンツ販売サイ...

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Stylized 2D Toon Shader in Blender - Ble...

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ゲームさんぽ/サイバーパンク2077×CG - CGアーティストのお仕事・職場環...

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Procedural Hard Surface Design - 齋藤 彰氏によるHoudiniを使ったプロシージャルハードサーフェスデザイン講演映像!SIGGRAPH Asia 2018 東京

先日開催された、「SIGGRAPH Asia 2018」のSideFX社によるプレゼンテーション “Houdini HIVE”のプログラムの1つ、株式会社ポリフォニー・デジタルの景観デザインチームリーダー 齋藤 彰氏による「Procedural Hard Surface Design」の映像が公開されておりました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Procedural Hard Surface Design | Akira Saito | SIGGRAPH Asia 2018 (Tokyo)

Houdiniを一刻も早くマスターしたくなる内容ですね。

リンク

Houdini HIVE at SIGGRAPH ASIA 2018 | SideFX
asaito (@asaito) – Sketchfab
Akira Saito(@a_saito)さん | Twitter


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