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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

ImportModelRuntime - UE4実行中に3Dモデル読み込みを可能にするプラグイン!(Assimpライブラリベース)

WeiHong Chen氏によるUE4実行中に3Dモデルを読み込むことが出来るプラグイン『ImportModelRuntime』をチェック!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


ImportModelRuntime

メッシュファイルをゲームに動的にロードします。多くのファイル形式がサポートされています。

  • aサポートされているファイル形式(3DS、BLEND(ブレンダー)、DAE / Collada、FBX、IFC-STEP、ASE、DXF、HMP、MD2、MD3、MD5、MDC、MDL、NFF、PLY、STL、 X、OBJ、OpenGEX、SMD、LWO、LXO、LWS、TER、AC3D、MS3D、COB、Q3BSP、XGL、CSM、BVH、B3D、NDO、Ogre Binary、Ogre XML、Q3D、ASSBIN(Assimpカスタム形式)、glTF (部分)、3MF)
  • 使いやすい。
  • 簡単に学べる。
  • 実行時にハードディスクにファイルをロードします。
  • サードパーティライブラリassimpに基づく

価格は約1,000円ほどで、ここ最近紹介したアレコレと比べても比較的安価です。書き出し機能はついてなさそうですね。

WeiHong Chen氏による、ファイルオープン機構『OpenFileBrowser』と合わせると本領発揮しそうな予感。

是非チェックしてみてください。

リンク

ImportModelRuntime:WeiHong Chen:コードプラグイン – UE4 マーケットプレイス


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