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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Quick Shot 1.0 - 複数カメラによるショットアニメーションを簡単に作成出来るBlender 2.8向けアドオン!

この記事は約1分5秒で読めます

数々の高機能Blenderアドオンを開発しているChipp Walters氏による、複数カメラのアニメーションを簡単に作成出来るアドオン「Quick Shot 1.0」がリリースされています。

QUICK SHOTはBlender 2.8+のアドオンで、ユーザーは広告、視覚化、または単に楽しむためのカメラアニメーションをすばやく作成できます。複数のカメラアニメーションの作成を合理化し、タイムラインを編集するための非破壊モデルを提供することが目標です。

初心者でも経験豊富なユーザーでも簡単に理解して使用できる非常にシンプルなアドオンです。

ワンボタンでカメラを追加し、「ポイントAからポイントBへ」のカメラアニメーションを簡単に作成出来ます。この1つのカメラの動きは「ショット」と呼ばれ、各ショットには、フレーム数と定義されたモーション補間(線形またはイーズイン/イーズアウト)を選ぶことが出来ます。
そして、これらのショットすべてが1つのアニメーションとしてレンダリングされます。
更に後でいつでも、継続時間、モーション補間、さらにはショットの順序を変更できます。

価格は15ドルで、BlenderMarketやGumroadから購入可能です。
私、即買い(ちょっとしたモデルを魅せるためのカメラ設定がかなり楽になりそう)

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