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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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QuixelMixer BETA - Megascansを統合したマテリアル合成&ペイントソフト!ベータ版がリリース!

この記事は約1分9秒で読めます

完全に非破壊的なワークフロー、32ビット8Kマルチチャネルペインティング、100%Megascans統合のマテリアルミキシング&ペイントアプリケーション「QuixelMixer」のベータ版がリリース!

Quixel Mixerを使用すると、完全に非破壊的なワークフローで独自のマテリアルを作成できます。 自動的にタイルを貼り、マルチチャンネルレイヤの設定を使用して任意のレイヤーにペイントします。 また、簡単にエクスポートすることで、任意の方法でマップを合成できます。

Quixel Mixer Workflow Primer

Megascansを活用している人にはかなり嬉しいツールですね!
Megascans使用者向けツールなので、Megascansのライセンスが必要となります。
Megascansと各種ゲームエンジン・ツールを連携させる「Megascans Bridge」もかなり力が入っているみたいですよ。(メガスキャン言い過ぎ

Megascans Bridge Workflow Primer

最近ね…
Megascansばっかりで、Quixel Suiteが若干放置気味な印象なんですよね。
まぁSubstance製品で事足りてますが…なんだかモヤモヤします。

関連リンク

Quixel Megascans

Screenshot of megascans.se

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