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Create a fake hole in Unreal Engine 4 - ...

ゲーム開発者のMourad Bakhali氏(GamedevWorks)による、UE4で擬似的な穴空け表現を可能にするチュートリアル「How to create a fake hole that you can move it in runtime」がGamedevWorksのサイトに掲載されています。データもGithubにて無償配布されています。

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Easy Game Studioによる、Unity向けトゥーンシェーダー「Ultimate Toon Shader v1.0」がUnity Asset Storeで公開されていました。

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チュートリアルコンテンツ販売サイト「WingFox」にて期間限定学習割引25%OFFコードが配布されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Ray Tracing Gems II Free Download - リアルタイムレイトレーシング、DXR、Vulkan、OptiXを使用した次世代のリアルタイムレンダリングについて書かれた書籍の電子版(PDF)!無料配布開始!

『Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX』が無料配布されています。※英語版です


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Ray Tracing Gems II

この本のデジタル版は現在無料で入手できます–印刷版は間もなく登場します!

このオープンアクセスの本は、リアルタイムレンダリングに興味のある人には必需品です。レイトレーシングはゲームグラフィックスの聖杯であり、光の物理的動作をシミュレートして、最も視覚的に激しいゲームでもリアルタイムの映画品質のレンダリングを実現します。レイトレーシングは、アーキテクチャアプリケーション、視覚化、サウンドシミュレーション、ディープラーニングなどに使用される基本的なアルゴリズムでもあります。レイトレーシングジェムIIは、レイトレーシングに特に重点を置いた業界の専門家によって作成されており、最新のグラフィックAPIを使用して現在および将来のGPUの新機能を習得するための実用的な手段を提供します。

  • 複数のドメインでリアルタイムアプリケーションを開発するための最新のレイトレーシング技術
  • リアルタイムレイトレーシングを使用する製品を出荷した開発者とスタジオからのケーススタディ。
  • さまざまなGPUベースのレイトレーシングAPI(DirectXレイトレーシング、Vulkanレイトレーシング)を使用してアプリケーションをレンダリングするためのガイダンス、アドバイス、およびベストプラクティス
  • 3Dグラフィックス、バーチャルリアリティ、アニメーションなどの高性能グラフィックス

オープンアクセスコンテンツでは、適切なクレジットを付与し、商業目的で使用していない限り、任意の章または書籍全体を自由にコピーして再配布できます。特定のライセンスは、クリエイティブ・コモンズ表示4.0国際ライセンス(CC-BY-NC-ND)です。著者や他のすべての人がこの巻の情報をできるだけ早く、広く、そして公平に広めることができるように、これを導入しました。

著者AdamMarrsについて

AdamMarrsは、NVIDIAのゲームエンジンおよびコアテクノロジーグループのシニアグラフィックエンジニアであり、ゲームや映画のリアルタイムレンダリングに取り組んでいます。彼の経験には、商用ゲームエンジン、出荷されたゲームタイトル、リアルタイムレイトレーシング、および公開されたグラフィックス研究に関する作業が含まれます。ノースカロライナ州立大学でコンピューターサイエンスの博士号と修士号を取得し、バージニア工科大学でコンピューターサイエンスの学士号を取得しています。


無料ダウンロード!

ダウンロードはこちらから可能:Ray Tracing Gems II | SpringerLink  (PDF:約280MB)
NVIDIA Developer Blog上での告知記事:Ray Tracing Gems II Available Today as Free Digital Download | NVIDIA Developer Blog

どうしても実物の本じゃないと嫌だ!という方は8月下旬に本の方も発売されますので、そちらをどうぞ。
前回と同じであればKindle版も無料公開されるかもしれませんね。

Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX


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