COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

World-space 3D Blur Filter for Substance...

Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

続きを読む

OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行わ...

OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行われる無料イベント!2026年7月11日に京都コンピューター学院にて開催決定!セッション情報やハンズオン体験内容が公開!#OGF2026

続きを読む

人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

続きを読む

SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

続きを読む

AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

続きを読む

Real Time Car Damage in UE4 - リアルタイムの自動車破壊を様々な技法を使いアンリアルエンジン上で検証した論文!

この記事は約1分15秒で読めます

ゲームプログラマーSmekens Robin氏による、リアルタイムの自動車へのダメージのための、様々な技術の研究と実装を行ったとされる論文「Real Time Car Damage」です。 モーフターゲット、スケルタルメッシュ、プロシージャルメッシュ、マテリアルによる頂点変形などのテクニックを使用し、アンリアルエンジン上で構築。それぞれのテクニックの長所と短所を上げておられます。

このプロジェクトはSmekens Robin氏が
DAE(Digital Arts and Entertainment) Howestで7週間かけて制作した卒業作品です。

検証動画

論文リンク

Microsoft Word – DynamicCarDamage_Paper_SmekensRobin.docx

論文でも挙げられたタイトル「WRECKFEST」や「BEAMNG.DRIVE 」はSoftbodyを使用しておりますが、これらはダメージを受けすぎると非現実的な形になる事を懸念されてます。

結論としては、結果が予想出来るのと実装が簡単なモーフターゲットの使用を推奨されています。トータルバランスが良い感じですね。スケルタルメッシュは大量のボーンを必要とし、更に計算が非常に重くなる懸念があり、プロシージャルメッシュは、時間があれば活用出来そうな道だとか。また、マテリアルによる頂点変形は優れた手法、その結果がオーバーヘッドに見合う価値があるかどうかまでは証明できてないとのこと。その他ガラス割れ表現は、複合的な効果が必要です。

また、クリッピングや物理挙動の不具合などは、潜在的に問題が残ります。これらを完璧に解決させるのは難しそうですね。

リンク

SMEKENS Robin

関連記事

  1. SIGGRAPH Asia 2013 Technical Papers Preview Trailer - 最新技術を一気にチェック!SIGGRAPH ASIA 2013技術論文プレビュートレーラー

    2013-11-11

  2. Siren - Epic Gameアンリアルエンジンを使った新次元のリアルタイムデジタルヒューマンプロジェクト!デモ映像!

    2018-03-22

  3. Multi-Sky 3D Scan Tools - 実写にしかみえない!3Dスキャンモデル&Unity&リアルタイムIBLアセットMarmosetSkyShopを使った技術デモ映像!※ヌード注意

    2013-09-02

  4. Implicit Skinning Real-Time Skin Deformation with Contact Modeling - より自然な変形が可能となるリアルタイムスキンデフォメーション技術映像!

    2013-05-17

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る