スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

【PR】Architectural Visualization Training...

Blenderのインストラクターで10年以上の経験を持つ3DアーティストのDeville Julien氏によるBlenderを使用した建築ビジュアライズトレーニングコース「Architectural Visualization Training」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

MeshRipple: Structured Autoregressive Ge...

華中科技大学、ミュンヘン工科大学、および独立研究者による研究チームらが発表した技術「MeshRipple: Structured Autoregressive Generation of Artist-Meshes」のご紹介!自己回帰型3Dメッシュ生成における「破綻しやすさ」という根本的な問題に対しての新しい生成アプローチ!

続きを読む

TRELLIS 2 - Microsoftが1枚の画像から複雑かつシャープなトポ...

Microsoft Research、清華大学、中国科学技術大学などの研究チームが1枚の画像から複雑かつシャープなトポロジー・PBRマテリアルを備えた高品質な3Dアセットを生成する技術「TRELLIS 2」をオープンソース公開しました!

続きを読む

Blemish Pro Vol.2 - より作品をリアルに見せるグランジマップを...

The Pixel Labがより作品をリアルに見せるグランジマップを150以上収録したアセットパック「Blemish Pro Vol.2」を公開しました!ニュースレターに登録することで無料で入手可能です!

続きを読む

mocopi Professional mode & XYN Motion St...

ソニーの最新モーションキャプチャー「mocopi Professional mode(12点版)」と編集ソフト「XYN Motion Studio」を徹底検証。通常版との比較&使い勝手や精度などをレビューします!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Real Time Car Damage in UE4 - リアルタイムの自動車破壊を様々な技法を使いアンリアルエンジン上で検証した論文!

この記事は約1分15秒で読めます

ゲームプログラマーSmekens Robin氏による、リアルタイムの自動車へのダメージのための、様々な技術の研究と実装を行ったとされる論文「Real Time Car Damage」です。 モーフターゲット、スケルタルメッシュ、プロシージャルメッシュ、マテリアルによる頂点変形などのテクニックを使用し、アンリアルエンジン上で構築。それぞれのテクニックの長所と短所を上げておられます。

このプロジェクトはSmekens Robin氏が
DAE(Digital Arts and Entertainment) Howestで7週間かけて制作した卒業作品です。

検証動画

論文リンク

Microsoft Word – DynamicCarDamage_Paper_SmekensRobin.docx

論文でも挙げられたタイトル「WRECKFEST」や「BEAMNG.DRIVE 」はSoftbodyを使用しておりますが、これらはダメージを受けすぎると非現実的な形になる事を懸念されてます。

結論としては、結果が予想出来るのと実装が簡単なモーフターゲットの使用を推奨されています。トータルバランスが良い感じですね。スケルタルメッシュは大量のボーンを必要とし、更に計算が非常に重くなる懸念があり、プロシージャルメッシュは、時間があれば活用出来そうな道だとか。また、マテリアルによる頂点変形は優れた手法、その結果がオーバーヘッドに見合う価値があるかどうかまでは証明できてないとのこと。その他ガラス割れ表現は、複合的な効果が必要です。

また、クリッピングや物理挙動の不具合などは、潜在的に問題が残ります。これらを完璧に解決させるのは難しそうですね。

リンク

SMEKENS Robin

関連記事

  1. Unity GDC demo - Adam - Part I - ゲームエンジン「Unity」の新リアルタイム技術デモ映像が公開!

    2016-03-16

  2. Stylizing Video by Example - フレーム補間が美しい動画へのスタイル転送技術!SIGGRAPH2019 技術論文

    2019-07-03

  3. Reflections Real-Time Ray Tracing Demo - ILMxLabによるアンリアルエンジン上で動作しているリアルタイム反射デモ映像!

    2018-03-22

  4. Star Wars Battlefront - Level Construction Kits - 「Star Wars バトルフロント」制作の際に使用されたレベルエディター映像!

    2016-07-07

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る