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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Red vs Blue - ヒーロー同士の肉弾戦が熱い!Naudin Mathéo氏による個人制作アニメーション作品!

この記事は約1分47秒で読めます

アニメーターのNaudin Mathéo氏が「Red vs Blue」という個人アニメーション作品を公開しています。

Red vs Blue

やあ、みんな!

今日は、私が長い間やりたかった格闘アニメーションを共有できることをとても嬉しく思う!
アニメーターの仕事は、多くの人にとって、長い観察時間と参考文献の調査から始まります。

今日紹介するアニメーションもその法則から逃れることはできず、私を助けてくれるものをすべて集めるために何時間も費やした。
ビデオゲームから『ゴッド・オブ・ウォー』、シーフーから映画、そして『アルカン』や『ル・シャ・ポッテ』のようなアニメシリーズまで、自分の振り付けを作るために必要なものは何でもあった。

Pierrick Picautのリグには感謝している!
メカニカルなフルボディ・アニメーションが作れて、ネットワークでは見慣れないデザインのクールなキャラクターを探していました。
これはまさに完璧でした!
作品はまだWIPで、2D FXを追加する予定だし、まだできると思うアニメーションを少し調整し続けるつもりだ…だから、遠慮なく意見やアドバイスを残してくれれば、それを読むのが私の楽しみになるだろう。

それではまた!

Tridentのリグ Pierrick Picaut

気持ち良い!!!個人的に大好きなので紹介させていただきした!

このスーパーヒーローリグ「Trident」はPierrick Picaut氏によるものです。
Pierrick Picaut氏はBlenderでのアニメーション学習コース「Alive! animation course in Blender」を公開しており、そこで「Trident」リグを配布しているようです。

Alive! animation course in Blender

Screenshot of www.p2design-academy.com
Screenshot of p2design.gumroad.com
Screenshot of blendermarket.com

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