エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Universal Animation Library 2 | 130以上のゲー...

Quaterniusによる人物アニメーションを収録したライブラリーパック第二弾「Universal Animation Library 2」 が登場!無料プランもあり、CC0ライセンスで提供されます!

続きを読む

My simple recipe for Jiggle Physics in B...

CGDiveによる「Jiggle Physics(揺れ物理)」の手動ワークフロー解説動画。アドオンを使わず、Blender標準のCloth機能を応用してキャラクターの腹や胸などに柔らかい揺れを追加する方法を紹介しています。

続きを読む

inew3d QC2A | 一般向けのフルカラー3Dプリンターが発表!50万色以...

inew3dから、デスクトップ向けフルカラー3Dプリンター「QC2A」が発表されました!近日Kickstarterにてクラファンが開始されるそうです。

続きを読む

Sanctus Vault - マテリアルをワンクリックでサムネイル付きで保存&...

Sanctus氏がマテリアルをワンクリックでサムネイル付きで保存&シェア出来る無料のBlenderアドオン『Sanctus Vault』を無料で公開しました!

続きを読む

iCars 2.0 | 都市生成アドオン作者による自動車アニメーションBlend...

都市生成アドオン「iCity」などを手掛けたHothifa Smair氏( @HothifaSmair )による、自動車アニメーションBlenderアドオンのメジャーアップデート「iCars 2.0」がリリースされました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

I'm Making a Game Engine Based on Dynamic SDFs - Mike Turitzin氏が開発中のSDFベースゲームエンジンの最新進捗状況紹介映像を公開!

この記事は約2分8秒で読めます

長い経験を持つエンジニアの Mike Turitzin氏が開発中のSDF(Signed Distance Fields)をベースとしたゲームエンジンの最新映像がYoutube上で公開され話題を集めています!

I’m making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs)

このプロジェクトを始めた動機は、ゲームプレイ中にワールドのジオメトリを高精細に改造できるエンジンを構築することでした。ほとんどのゲームでは、ゲームワールドは比較的静的です。ジオメトリが動的なゲーム(MinecraftやNo Man’s Skyなど)では、ワールドへの改造は通常、比較的粗く低精細なものに留まっています。

私のエンジンは、ワールドジオメトリの詳細な変更をサポートしています。物質の追加や除去を、滑らかに、あるいは鋭いエッジで実現できます。また、穴を移動させたり、トンネルを作成して通り抜け、その後ろで消えていくのを見たりといった、非破壊的な変更もサポートしています。特にこれらの非破壊的な変更には興奮しています。それらが多くの興味深いゲームプレイメカニクスを可能にするからです。

このエンジンを使ってゲーム制作を始めました。進捗に応じて、さらに詳しくお伝えしていきます。

  • Signed Distance Field(SDF)を世界表現の基盤に採用
    ブーリアン演算(加算・減算・交差)を用いて、滑らか/シャープ両対応の形状編集が可能。
  • ゲーム中に高精細な地形・ジオメトリ変更が可能
    掘る・削る・穴を開ける・埋め戻すなどをリアルタイムかつ非破壊で実行できる。
  • SDF編集を「履歴(SDF edits)」として管理
    シーンは編集の積み重ねで構成され、可逆的・動的な地形変化を実現。
  • 距離場をグリッドにキャッシュして高速化
    毎ピクセルの重いSDF評価を避け、補間によって描画コストを大幅削減。
  • スパースなBrick Map構造を採用
    表面付近のみ距離場を保持し、メモリ使用量を大きく削減。
  • ClipmapベースのLODで広大な世界に対応
    プレイヤー周辺は高解像度、遠景は低解像度で評価し、数km規模の描画が可能。
  • 変更部分のみをインクリメンタル再計算
    BVH(AABBツリー)で影響範囲を特定し、必要な領域だけ更新。
  • レンダリングと物理を分離
    描画はSDFのまま、物理用にはMarching Cubesで低解像度メッシュを生成。
  • 物理エンジンにJolt Physicsを使用
    動的に変形する地形でも安定したコリジョンを実現。
  • 完全3Dなボリューム地形
    高さマップではなく、ノイズベースのSDFで立体的な地形を生成。
  • ゲームプレイ志向の設計
    トンネル生成、穴を動かしてオブジェクトを吸い込むなど、従来困難だった体験が可能。
  • Dreamsに影響を受けつつ、より動的な方向性
    Dreams系SDF表現をベースに、「完全に動く世界」を重視した独自アプローチ。

今後の進化がとても楽しみですね!
最新の情報などは彼のYoutubeやXを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.youtube.com

関連記事

  1. Unbound - ポリゴンの概念は不要!サクサクモリモリ造形が可能なSDFモデリングツール!無料!Win&Mac

    2025-02-19

  2. MagicaCSG v0.0.1 - MagicaVoxel開発者による軽量動作するSDF(Signed Distance Field:符号付き距離場)エディター&パストレーシングレンダリングツール!無料!

    2021-06-16

  3. Adobe Substance 3D Modeler v1.0 - Mediumをベースに開発されたVR&デスクトップ両対応3Dスカルプト&モデリングソフトが正式リリース!

    2022-10-19

  4. SDF Modeler v0.2 - 軽量動作する無料のSDFモデリングツールの最新アップデート!Windowsに加えLinuxに対応!

    2024-08-31

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る