COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

anyCreature 1.2 | AIエージェントによるゲーム向け3Dクリーチ...

Technical ArtistのAriescar氏が、AIエージェントを使ってテキスト指示からゲーム向け3Dクリーチャーを生成できるオープンソースツール「anyCreature」を公開しました!…

続きを読む

STL / 3MF / OBJ Converter | STLや3MFなどのメッ...

3Dプリント関連の情報を発信しているふう氏(@fuu_3D_)による、STL・3MF・OBJ形式の3Dデータをブラウザ上でOBJやSTEPへ変換できる無料ツール「STL / 3MF / OBJ Co…

続きを読む

3DGS Mesh Converter | 3DGSのPLYデータをブラウザだけ...

実物ベースのデジタルアセット制作・流通を手がけるIZUTSUYA株式会社が、3D Gaussian Splatting(3DGS)のPLYデータをメッシュへ変換できるWebサービス「3DGS Mes…

続きを読む

Premier Insights Vol.5 | 第5回のテーマは「コンセプトア...

CGWORLDによる世界の一流アーティストから学べるオンラインイベント「Premier Insights Vol.5」が2026年9月19・20日に開催!第5回のテーマは「コンセプトアート」です!…

続きを読む

Autodesk Days 2026 | Maya・3ds Maxユーザー注目!...

ボーンデジタル&CGWORLD主催、オートデスク協賛の無料オンラインイベント「Autodesk Days 2026」が2026年9月7日(月)~11日(金)の5日間にわたり開催されます!…

続きを読む

ShaderMap 4 - 写真やモデルから各種テクスチャを生成&焼きこみ出来るツール!非商用向け無料版もあるよ!

この記事は約4分10秒で読めます

写真やモデルから各種テクスチャを生成&焼きこみ出来るツール!「ShaderMap 」のバージョン4が8月ごろにリリースされていたみたい。しかも今回から非商用向け無料版ライセンスも登場!!

ShaderMap 4 Features
  • 高速なマップ生成
    ソースタイプを選択してソースファイルをロードする – ShaderMapは、ソースから共通マップを生成するプロジェクトを作成します。 それは簡単です。
  • 3Dからマップを焼く
    3Dモデルをプロジェクトグリッドにロードし、モデルジオメトリからノーマルマップ、AO、カーブ、カラーID、および深さをレンダリングします。
  • LUAによるスクリプト作成
    任意のプロジェクトのLUAスクリプトをエクスポートします。 複数のソースファイルのバッチスクリプトを制御し、レンダリングをマップし、LUAを使用してファイルにエクスポートします。
  • プラグインSDK
    Visual C ++を使用してプラグインを開発し、新しいマップ、フィルタ、およびジオメトリインポータを追加します。 ビジュアライザーの素材は、HLSL / XMLで構築されています。
  • 16ビットイメージ ・高速浮動小数点ピクセル
    ShaderMapは、すべての画像、マップレンダリングに16ビットの浮動小数点ピクセルを使用して、ワークフロー全体でメモリを節約しながら正確な詳細と速度を保証します。
  • モデルセットアップ
    プロジェクションケージのプッシュとスケーリング、マテリアルIDの定義、三角形の色付けのためのツールとインタフェースが含まれています。
  • ノーマルマップエディタ
    SM4レイヤーシステムへの法線と移動をペイントします。 ツールを変形、スケーリング、ペイント、および使用して法線ベクトルを修正します。
  • ヘルプシステムが組み込まれています
    F1キーを押しながら任意のコントロールをクリックするだけで、ヘルプウィンドウを開くことで、ShaderMapをすばやく使用する方法を学ぶことができます。
  • 新しい3D形式
    3Dモデルを読み込むときに3DSとDAE(Collada)のサポートが追加されました。
  • カラーツール
    モデルセットアップカラーツールは、三角形またはサブセットをペイントするために使用されます。 この情報は、カラーIDマップなどのマッププラグインに渡すことができます。
  • カラーIDマップ
    新しいマップは3Dモデルのカラーをレンダリングし、ペイントアプリケーション用のカラーIDマップを生成します。
  • ノーマルマッププラグイン
    ディスプレースメントからのノーマルマップのバージョン2が追加されました。 これは、低、中、高ディテールの法線角度のコントロールを追加します。
  • チルトベクトル変換
    ノーマルエディタで任意のレイヤーを回転させるには、トランスフォームツールでレイヤーを選択し、トランスフォームパネルのインターフェイスを使用します。
  • データパネル
    マッププレビューには、選択したマップに関する情報を表示する右パネルが追加されました。 ヒストグラムは標準マップで表示され、通常のレーダーは法線マップで表示されます。
  • 新しいプロジェクト形式
    プロジェクトファイルの隣に保存された別のデータフォルダを優先して単一の圧縮ファイル形式を削除しました。 個々のデータファイル(ロックされたマップ、モデルなど)は圧縮され、フォルダに保存されます。
  • マップチャンネルを切り替える
    マッププレビューの新しいコントロールでは、個々のマップチャンネルを切り替えることができます。
  • 新しいアクティベーション方法
    ShaderMapのProおよびUniversityバージョンは、ライセンスキーファイルをダブルクリックすることでアクティブになりました。
  • テーマの更新
    新しいフォントを使用してドロップシェーディングを削除し、インターフェースグラフィックを更新しました。
  • ローカライゼーション
    ShaderMapのすべてのテキストは、簡単な翻訳のために外部テキストファイルに保存されるようになりました。
  • 言語を選択する
    [オプションと設定]画面で言語を選択するオプションが追加されました。 現在は英語のみサポートしています。
  • 最適化タイル作成
    タイルマップをレンダリングするときの速度の向上とメモリ使用量の削減。
  • 自動レンダリングを無効にする
    任意のマップノードを右クリックすると自動レンダーが無効になり、レンダリングを開始および停止する追加のコントロールが表示されます。
  • フィルタの移動
    各マップのフィルタスタックは、マッププロパティを持つ別のタブに配置されました。
  • モデル設定履歴
    三角形とサブセットの選択が履歴に保存されるようになりました。
  • モデルセットアップツール
    ツーリング量とカメラストローク/回転にダンパースカラー値を適用しました。 これにより、3Dモデルの近くでズームしたときのツーリング精度が向上します。
  • ノーマルがない状態
    モデルが法線なしで読み込まれると、モデルはすぐに自動生成されます。
  • レガシープラグイン
    [ノードの追加]ダイアログにレガシープラグインを表示するオプションが追加されました。
  • アニメーションレンダリングの進行状況
    レンダリングプログレスバーが前に止まっていたような場合は、アニメーションを継続します。
  • モデルノードのインポートでマテリアルIDをインポートします。
  • モデルノードのインポートによる色素材IDの自動設定
  • Auto Cage
    モデルに合わせた単純なケージジオメトリを生成するための機能
  • LUAスクリプトAPI
    プロジェクトをスクリプト/バッチスクリプトにエクスポートします。 メインインターフェイスからスクリプトを実行します。

ShaderMap 4 Auto Cage Feature

オートケージ便利そうですね。
ケージの制御をツール側でカバーするのが主流になってきました。

Color ID Maps with ShaderMap 4

主流のカラーIDマップのベイクもOK!

ShaderMap 4 Pro License は49ドル!
まずは無料版で、ぜひお試しあれ!
と思いましたが、Pro版とノンコマーシャル(Free)版とでは機能に違いがあるみたいですね…

関連リンク

ShaderMap – Normal Map Generator – Create Rendering Maps from Textures and 3D Models

Screenshot of shadermap.com


PR

関連記事

  1. FamiStudio 2.0 - NES(ファミコン)風レトロサウンドを作成可能なオープンソースのミュージックエディタ新バージョン!無料!Win&Mac!

    2020-05-04

  2. Fabric Engine 2 - 全てのCGツールの中核となりうる!?次世代フレームワーク「ファブリックエンジン」新バージョンが遂にリリース!無料ラインセンスもあるよ。

    2015-10-02

  3. Crocotile 3D v1.2.0 - より便利になった2Dタイルチップで3Dモデリングが可能なソフトウェア最新版!Win&Mac

    2015-10-09

  4. Blender 2.8 Beta リリース!GUIや操作性の一新!リアルタイムレンダラーEEVEE!大きな更新だらけ!オープンソースの3DCGソフトウェア!

    2018-11-30

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る