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加藤政樹氏による「パッチワーク風シェーダー」
加藤氏はUnity本『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』等の著書でCEDEC AWARDS 2013 著述賞を受賞、この「パッチワーク風シェーダー」の内容でもCEDEC2013で登壇されていますのでご存知のかたも多いはず。


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


パッチワークシェーダー

トースト風シェーダー なんて物も

2013年から更新が止まっていますが、今後の動きも期待しておりますよ!
Unity向けにリアルタイムシェーダーアセットとして公開なんてしたら結構需要ありそうな気がします。

Soft Render

Screenshot of www006.upp.so-net.ne.jp

K様、情報ありがとうございます!


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