COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

My Colors | Unreal Editor内で自分専用のカラーライブラリ...

KimsCode StudioによるUnreal Engine向け無料カラーパレット管理プラグイン「My Colors」がFab上でリリース!「My Colors」は、Unreal Editor内で…

続きを読む

FPOM - Fast Parallax Occlusion Mapping |...

Tore Lervik氏(@toreler)が、Unreal Engine向けのParallax Occlusion Mappingマテリアルファンクション「FPOM - Fast Parallax…

続きを読む

Smart Remesh 2 | UVやマテリアルを維持しながら不要なエッジルー...

3DRedbox StudioのMilad Kambari氏( @MiladKambari )によるBlender向けリメッシュアドオン「Smart Remesh」が大型アップデートされ「Smart…

続きを読む

anyCreature 1.2 | AIエージェントによるゲーム向け3Dクリーチ...

Technical ArtistのAriescar氏が、AIエージェントを使ってテキスト指示からゲーム向け3Dクリーチャーを生成できるオープンソースツール「anyCreature」を公開しました!…

続きを読む

STL / 3MF / OBJ Converter | STLや3MFなどのメッ...

3Dプリント関連の情報を発信しているふう氏(@fuu_3D_)による、STL・3MF・OBJ形式の3Dデータをブラウザ上でOBJやSTEPへ変換できる無料ツール「STL / 3MF / OBJ Co…

続きを読む

Spatiotemporal atlas parameterization for evolving meshes - スキャンされたアニメーションメッシュの最適化技術

この記事は約1分8秒で読めます

SIGGRAPH 2017 技術論文!スキャンされたアニメーションメッシュを最適化して効率的なメッシュとテクスチャアトラスを作成する技術「Spatiotemporal atlas parameterization for evolving meshes」の映像

Spatiotemporal atlas parameterization for evolving meshes

要約:非構造化テクスチャメッシュのシーケンスを、漸進的に変化する接続性とアトラスパラメータ化を伴うメッシュに変換します。 表面追跡に関する従来の研究と同様に、我々は、時間的に一貫性のあるメッシュ接続性を求めて、表面形状およびテクスチャの効率的な表現を可能にする。 進化するメッシュに関する最近の研究と同様に、我々は、局所的な再メッシュ化を追求して、大きな変形または位相変化を含む長いシーケンスを追跡することを可能にする。 私たちの主な貢献は、両方の目標がメッシュ三角形とパラメトリックマップの両方を同時に展開する共通のフレームワーク内で実現可能であることを示すことです。 再メッシュ化処理のスパース化は、大きな時空テクスチャ・チャートの形成を可能にする。 これらのチャートは、プリズムとしてテクスチャビデオの3Dアトラスにパックされています。 メッシュベースのオプティカルフローを使用してトラッキングドリフトを低減すると、結果として生じるビデオストリームの圧縮が改善されます。
Google 翻訳

変化のない所をキープしつつ、うまくパッキングされてますねぇ。凄いです。

関連リンク

Spatiotemporal atlas parameterization for evolving meshes

Screenshot of hhoppe.com


PR

関連記事

  1. Real-time fiber-level cloth rendering - 繊維レベルの布モデルを効率的にリアルタイムレンダリングする技術!

    2017-02-11

  2. Sprite Lamp - 2Dドット絵を立体的にライティング!法線マップを使った3Dスプライト作成ツールがKickstarterに登場予定!

    2013-11-11

  3. Dropzone’s Vice in UE4 - 映像業界にもリアルタイム旋風!Realtime UKによるUE4テスト映像!

    2017-06-07

  4. Autocomplete hand-drawn animations - 手描きアニメにオートコンプリートの概念を取り入れ効率化!SIGGRAPH Asia 2015技術映像!

    2015-10-19

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る