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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Stylized VFX in RIME - 「RiME」の美しいスタイライズドリアルタイムVFXを解説した講演映像!UE4使用者必見!

この記事は約1分0秒で読めます

ゲームアートのトリックメイキング等のコンテンツでお馴染み、Simon schreibt氏が”ADDON カンファレンス2017″で「RiME」の美しいリアルタイムVFXに関して解説した映像が公開!

GAT #65: Stylized VFX in RIME

これは色々と使えそうなテクニックがありますねぇ。勉強になります。
こちらのページでも幾つか内容の解説が記載されております。
また、アンリアルのアセットがDL可能です。
Stylized VFX in RIME | Simon schreibt.

A little help with the Fire VFX (inspired by RIME)

A little help with the Dust VFX (inspired by RIME)

その他過去のゲームアートのトリック解説も必見!
Game Art Tricks | Simon schreibt.
処理を抑えてそれっぽく見せる、ゲームアートの面白さはそこにありますよねぇ~

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さs

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