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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xTool O1 Omni Printer | UVプリント・UV DTF・DT...

xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理...

Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Substance Designer 2019.2 - UXの改善、ドットノードやHDRマップ調整機能!および大規模な最適化!

この記事は約1分28秒で読めます

プロシージャルテクスチャリングソフト「Substance Designer」の2019年夏アップデートバージョン!2019.2がリリースされました! 環境マップごにょごにょSBSが作れそう。

  • UXの改善
    • Dotノード
    • スペースバーからのノード検索ビュー
    • ノード入出力先からの ノード検索ビュー
    • お気に入りノード機能
  • 新シェーダー
    • カーペイント・コーティング
  • 大規模な最適化:ライブラリの高速化とスライダーのスムーズ化
    ライブラリは2〜8倍高速
  • 高品質でカスタマイズ可能なHDRマップ
    • 複数LDRからのHDRマージ機能
    • 影などのゴミ取りパッチ機能
    • 地面テクスチャ抽出機能
    • 色温度調整
    • 水平線をまっすぐにする機能
    • 物理的な太陽と空
    • 平面ライト
    • ラインライト
    • スフィアライト
  • PythonおよびMDLの更新

着実に便利になっている印象です。

なんというか、プロシージャルな環境マップ生成SBSみたいなのが今後沢山増えてきそうな気がします。HDR Light Studioいらなくなる?

体験版もSteam版もありますよー!
是非お試しあれ!!!!

リンク

Dot Node, HDR Maps & Massive Optimizations: This is Substance Designer Summer 2019 | Substance

もんしょさん、もう試されてる…早すぎるよぉ…

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