Adobeのマテリアルオーサリング・プロシージャルテクスチャリングソフト「Substance Designer」2020.2(10.2)がリリースされました。
Substance Designer 2020.1
新しいエンジンアップデート(バージョン8)
- 入力画像のデフォルト値:グラフの画像入力でデフォルトの色を定義できるようになりました。
- 新Distanceノード:計算の実行方法を変更する2つの新しいモードが追加されました。
- Euclidean (元のモード):ユークリッド幾何学の点間の直線距離。
- Manhattan:ポイント間の距離ですが、街区と同様にグリッド上に制約されています。
- Chebyshev:均一なサイズのグリッド上の2点の差からの最大距離。
- 新グラデーションノード:キーを補間するための新しいモードSmoothが搭載(オプションあり)し、より自然な色の遷移を生成します。以前のモードの補間は、Flat Tangentに名前が変更されました。
- カーブノードは、グレースケール画像を直接出力できるように改善
- 新Distanceノード:計算の実行方法を変更する2つの新しいモードが追加されました。
- 改善された公開パラメータ
- パラメータを公開および編集するアクションが改善され、より明確になるように分離されました。新しいショートカットも導入されました。
- 直接ダイアログから新しいパラメータを設定出来るようになりました。パラメータを作成した直後にグラフパラメータビューに移動する必要がなくなります。
サブスタンスグラフのアイコン構成の改善
- グラフサムネイルの自動生成が可能となりました(アイコンの横にある[生成]ボタンをクリックするだけ)
- 新しいボタン:カスタムサムネイルの追加カスタムサムネイルの設定を簡素化するために、いくつかの新しいボタンを追加しました。
- 参照:ファイルダイアログを開いて画像を読み込みます。ボタンの横にあるフォルダアイコンをクリックして実行することもできます。
- 成:上記のデモを参照してください。
- 貼り付け:クリップボードから画像を読み込みます。
- 削除:アイコンに現在割り当てられている画像を削除します。
- 新しいボタン:カスタムサムネイルの追加カスタムサムネイルの設定を簡素化するために、いくつかの新しいボタンを追加しました。
パフォーマンスの向上
- グラフ計算パフォーマンスの向上:出力ノードは、途中で中間ノードを計算する代わりに、要求されたときに直接計算されるようになりました(これは現在2番目のステップにあります)。この変更により、ルートノードを微調整する場合でも、グラフの結果をより迅速にプレビューできます。
- dilationとdiffusionのベイクの改善:以前のバージョンよりも最大4倍高速になりました。
新しいコンテンツ
- 新しいThresholdフィルター:グレースケール入力に基づいて画像の一部を白黒マスクとしてすばやく分離できます。
- Cross Sectionフィルター:グレースケール入力の形状をプロファイルとして視覚化できます。高さマップと形状をはるかに簡単に作成できます。詳細については、専用のドキュメントページをご覧ください 。
- タイルジェネレーターとタイルサンプラーの改善:これらの2つのノードには、機能と使用法をさらに拡張するための新しいパラメーターが追加されました。詳細については、専用のドキュメントページを参照してください。
- Keep ratio:タイルの比率を維持します。X軸とY軸のカウントが不均一な場合、サイズを手動で補正する必要はありません。
- Absolute:タイルを最終画像の幅の事前定義されたパーセンテージに保ちます。
- Pixel:タイルサイズをピクセル単位で定義します。
その他
- Irayはバージョン2020.1.0に更新され、Nvidiaによる新しいAmpere GPU(RTX3080やRTX3090など)のサポートが追加されました。
詳細なリリースノートはこちら
Version 2020.2 (10.2.0) – Substance Designer
結構良い感じのアップデートですね。
最近私はSubstance Designer触れてないので・・なんとかせねば…
リンク
Substance Designer in October: New Engine, Faster Graphs, Intuitive Parameters
Substance Designer | Substance 3D
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