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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Substance Designer 4.3 リリース! - ポストエフェクトミドルウェアYEBIS2統合!Allegorithmicのノードベース非破壊テクスチャリングツール!

この記事は約43秒で読めます

シリコンスタジオのミドルウェア「YEBIS2」を統合!
Allegorithmicのノードベース非破壊テクスチャリングツール最新バージョン
Substance Designer 4.3がリリースされました!

Substance Designer 4.3 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=oK4kGXQbTOw

ポストプロセスバンザイ!
これで実際にゲームとして動いた時に近い環境でプレビュー出来ますね!
何よりもYEBIS2という代物がSubstanceを通して手軽に使えるという所が・・
いやぁ・・有り難い。

YEBIS2使用解説映像
https://www.youtube.com/watch?v=AUlFw3UNf0I

その他詳細な更新内容は公式サイトへ
WHAT’S NEW IN SUBSTANCE DESIGNER 4.3

Substance Designer 4 | Allegorithmic

Screenshot of www.allegorithmic.com

Steam版はこちら

ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」|シリコンスタジオ株式会社

Screenshot of www.siliconstudio.co.jp

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