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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

プロシージャル

Volume to mesh workflows - バトルフィールド1で採用されたボリュームをメッシュにして活用するHoudiniフロー!SideFXによるGDC2017プレゼン!

「バトルフィールド1」で採用されたボリュームをメッシュにして活用するHoudiniを使ったフロー!SideFXによるGDC2017プレゼン映像が公開されております。

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プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-

Sceelix - Procedural Engine - ノードベースのプロシージャル3Dシーン作成ツールが早期アクセス中!

ノードベースの言語を使用しプロシージャルな3Dシーンやゲームオブジェクトを生成する事が可能なソフトウェア『Sceelix - Procedural Engine』がSteam、Gumroad上にて早期アクセス中です。

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Houdini 15.5 - モデリング&群衆機能大幅強化!VRカメラ対応など!SideFXの統合型3Dソフトウェア新バージョンがリリース!

Side Effects Softwareの統合型3Dソフトウェア「Houdini」の最新バージョン「Houdini 15.5」がリリース!モデリング、群衆機能が強化!その他VRカメラサポートや、Indie版でのサードパーティーレンダラーに対応!

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Emergence - フラクタル生成された壮大な世界!Mandelbulb3Dを使った美麗フラクタル作品を生み出し続けるアーティストJulius Horsthuis氏の新作映像!

VFXスーパーバイザー・フラクタルアーティストのJulius Horsthuis氏の新作『Emergence』!超巨大遺跡?森?洞窟?見る人の想像で様々な形が浮かび上がるフラクタル作品は見ていて飽きないですねー。

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Substance Designer 5.1 - ノードエディタがより見やすく使いやすくなった!スマートテクスチャリングソフト最新アップデート!

Allegorithmicのスマートテクスチャリングツール最新バージョン「Substance Designer 5.1」 がリリースされました!ノード接続線にグラフィカルな選択肢が増えております。ツールの利便性もかなり向上!

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Voxel Farm: Unity 5 Plugin - Miquel Cepero氏によるボクセルエンジンプロジェクト!Unity向けプラグインバージョンの映像が公開!

当サイトで何度か紹介した事のあるMiquel Cepero氏のボクセルエンジン『Voxel Farm』!ゲームエンジン「Unity 5」向けプラグインとして実装した最新映像が公開されています!

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Substance Designer 4.6 - 新ラインセンスシステム搭載!Thickness(厚さ)と透明部分焼きこみに対応!Allegorithmicのスマートテクスチャリングツール最新バージョン!

Allegorithmicのスマートテクスチャリングツール最新バージョン「Substance Designer 4.6」 がリリースされました!新焼き込み要素搭載!そして新ラインセンスシステムでコンピューター間の移動もラクラクに!?

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Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション- ビジュアライズしやすい事で人気なプログラム言語の解説本!出版記念セミナーもあるよ!

ビジュアル化しやすい事で人気のオープンソースプログラミング言語Processingを解説したベストセラー書籍の日本語版Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーションがボーンデジタルから発売されます!

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