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スケッチベースにプロシージャルな建物モデルを生成!「Interactive Sketching of Urban Procedural Models」SIGGRAPH 2016技術論文!


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


Interactive Sketching of Urban Procedural Models – SIGGRAPH 2016

こりゃ便利そうだ・・
この手のプロシージャル建物生成技術が集結したらすごいことになるんじゃないかな。

技術論文の詳細は下記リンクからどうぞ

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