Mesh Maze - 選択した辺から迷路を生成できるBlender 2.8向け無料アドオン
elfnor氏による、Bkender 2.8用の迷路生成アドオン「Mesh Maze」のご紹介!無料です。
elfnor氏による、Bkender 2.8用の迷路生成アドオン「Mesh Maze」のご紹介!無料です。
中村 将達氏がブラウザ上で動作するノードベースのプロシージャルモデリングツール『Nodi』のpublic β版を公開しました!
3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」のバージョン1.7がリリース!
インディゲームデベロッパーのNicolas Brown氏による、オープンソースかつ無料でクロスプラットフォームのノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール「TextureLab」のv0.1.0 Betaが公開されました。
ノードベースのプロシージャルマテリアルを見せ合うプロシージャル祭り「Nodevember」が開催中!ハッシュタグ #nodevemberは要チェックです!
プラグイン開発やジェネレーティブ3Dアートデザインなどを手掛けるyeusことThomas Rose Meschede氏による、Blender2.8向けパイプ生成アドオン「Piperator」のご紹介。
SorcarというBlender上でノードベースのプロシージャルモデリングを可能にする無料アドオンの2.8対応版である3.0 alphaが公開されております。(トップの画像は2.0時点の物です)
Eyosido SoftwareのテクニカルアーティストOlivier LauPRO氏による、Substance Designerで作成されたヘアー&ファー生成ツール「HairTG - Hair & Fur」と無料版の「HairTG -Strand」
ユニークなSubstance Designerのマテリアルを作成される事でお馴染み、Emrecan Cubukcu氏による新作マテリアル「Satellite View Material」
Lionel Barret氏による、ノードベースのプロシージャルピクセルアート(ドット絵)作成ツール「Rectitude」
それっぽいメカディテールを自動生成してくれるBlender 2.8用のハードサーフェスモデリングシーン「MECH/FY」!無料ダウンロード出来ます。
ゲームプログラマー David Gallardo氏によるノードベースのプロシージャルテクスチャ作成ソフト「TexGraph」のベータ版が公開されました。https://www.youtube.com/watch?v=8kkZyMrjUpAノードの感じとかまさにサブスタン…
Emrecan Cubukcu氏による、Substance Designerで作られた”村落”のマテリアル!「Advanced Village Material」!
先日開催された、「SIGGRAPH Asia 2018」のSideFX社によるプレゼンテーション “Houdini HIVE”のプログラムの1つ、株式会社ポリフォニー・デジタルの景観デザインチームリーダー 齋藤 彰氏による「Procedural Hard Surface Design」の映像が公開されておりました。
allegorithmic社のプロシージャルテクスチャリングソフト「Substance Designer」のバージョン 2018.3がリリースされました!
Simon Thommes氏による、Blender 2.8用のプロシージャルテクスチャ生成ツールセット「SCATTr」
3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」がバージョン1.2となり生まれ変わったそうですよ!
IM-FXによる、プロシージャルビル群&都市生成プラグイン「Maya Structures - Procedural Building Generator」がリリース!GumroadやCubebrushから購入可能です。
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