Hunyuan3D 2.0 - Tencentによる3Dアセット生成用AIモデルの最新バージョン!オープンソースで公開!画像やテキストから高品質3Dモデル生成! #hunyuan3d
中国大手Tencentによる3Dアセット生成AIモデルの最新バージョン「Hunyuan3D 2.0」が公開されました!
中国大手Tencentによる3Dアセット生成AIモデルの最新バージョン「Hunyuan3D 2.0」が公開されました!
Rune Skovbo Johansen氏による3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法「Surface-Stable Fractal Dithering」の情報が公開されています。
matsuoka-601氏がWebGPUを使用してリアルタイムで海の動きを描画するプロジェクト「WrebGPU Ocean」をGithub上で公開しました。
Metaが動画からオブジェクトを識別することができる統合AIモデルの「Segment Anything Model 2(SAM 2)」を発表しました!
lllyasviel(Lvmin Zhang氏)が完成画像を入力すると下描きから着彩までの製作工程動画を出力可能な技術「PaintsUndo: A Base Model of Drawing Behaviors in Digital Paintings」を公開しました!
mio氏による様々な要素をシンメトリー化可能なBlenderアドオン「Mio3 Symmetry」がGithub上で無料公開されています!
Greg Zaal氏による全てのノードツリーを1つのパネルから確認し素早く切り替え可能にする無料のBlenderアドオン「Matalogue」がとても便利そうです。
中国の研究者らによる「RemoCap: Disentangled Representation Learning for Motion Capture」技術のご紹介。単一映像から人体の動きをキャプチャーする際に遮蔽物があっても比較的高精度な結果を生み出せる新技術!
DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました!
Evelyn Schwab氏が14年前にGDC2008のUE3技術デモとして公開された肉塊キューブをUnreal Engine 5.3のソフトボディ「Chaos Flesh」を使用し再現したサンプルプロジェクトをGithub上で無償配布しています!
らんまん氏(@ranman_empire)による独自パラメータを追加した、BlenderのGoemetry Nodesベースのサブディビジョンサーフェスモディファイア『RM_SubdivisionSurface』がGithub上で無料公開されています!
株式会社ジェットスタジオの赤崎 弘幸氏(あかさき @akasaki1211)がMaya用のボーンダイナミクス特化カスタムノード『boneDynamicsNode』をGithub上で無料公開しています!
Kuklach氏による選択した要素の法線などから平面を定義してエッジや頂点を投影移動させるモデリング補助アドオン『Vertex Project v1.0 』がGithub上で無料公開されています!
AdobeがUSDファイルフォーマットを各種3Dフォーマットに変換する為のプラグイン群『USD File Format Plugins』をオープンソース公開しております。
2024年2月24日から3ds Max向けの有償プラグイン『GhostTrails』がオープンソース化され無償公開されています。
NeRF(Neural Radiance Fields)を使った構築・学習・可視化などを可能にするツールセット『nerfstudio v1.0』がリリースされました。
Georgy Treshchev氏によるランタイム実行中にMP3, WAV, FLAC, OGG, BINK, RAWなどのオーディオファイルをインポート出来るUnreal Engine 5向けオープンソースプラグイン『Runtime Audio Importer』が公開されています。
Unreal Engine向けに古くからあるボクセル制御プラグイン『Voxel Plugin』のコア部分『Voxel Core』がオープンソース公開されています。
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