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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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Terrain Nodes - NVIDIA GPUで侵食表現などを高速計算可能!ノードベース地形生成Blenderアドオン!

この記事は約2分13秒で読めます

Valera Barashkov氏による、ノードベースの地形生成用アドオン「Terrain Nodes」がGumroad上でリリースされました。Nvidia GPUによる高速動作を売りとしています。

TerrainNodes – Advanced GPU based Erosion and Terrain generation tool for Blender 3D

システム要求

Blender2.91以降が必要です
64ビットWindows OS または Linux OS
NVIDIA GPUコンピューティング機能3.5以降!(ドライバーバージョン440以降を推奨)。 コンピューティング機能3.5以降で互換性のあるNVIDIAGPUについては、このリストを参照してください。

特徴
  • 大規模での非常に高速なGPUによる侵食:GPURAMに依存します。4K解像度には2GBで十分です。GeForceGTX 1070 8GB GPUの場合は512×512の地形を侵食するのに3〜4秒、
    8K解像度で水力、土手、斜面の侵食には約12〜14分かかり、RTX 20708GBではその約半分の時間がかかります。
  • キャッシュシステム:変更されていないノードを再計算する必要がないようにします。
  • 侵食プロセスと水の流れのライブビュー:何が起こっているかについてのフィードバックには素晴らしいです。システムは侵食シミュレーション中も応答性を維持するため、プレビューをズームして移動したり、ビューレイヤーを切り替えたりできます。
  • Hydro Erosion:2D水シミュレーションは、斜面を下って堆積物を拾い上げ、ゆっくりと(またはすばやく)地形を侵食します。堆積物は、より低い領域または水の流れの速度が低下する場所に堆積します。
  • 熱および堆積物の斜面侵食:熱侵食は急勾配のエッジを侵食し、景観を滑らかにします。地形と岩を堆積物に変換します。堆積物の斜面侵食は、安定した斜面に達するまで堆積物を下に移動させます。
  • 溶解侵食:溶解は、動きの遅い水域での化学的侵食です。たとえば、湖はその周りの岩や地形をゆっくりと侵食し、滑らかなベッドを形成します。
  • 固化:何年にもわたって堆積物が硬化し始め、これが堆積物を地形に戻します。
  • ANTランドスケープオブジェクト、または上面から見たときに完全なグリッドであるオブジェクト(つまり、z軸でのみ移動)の高速インポート。他のランドスケープ生成ツールの使用に慣れているが、それらの侵食機能や解像度のレベルに満足していない場合は、これが最適です。
  • 頂点と色のデータをグリッドオブジェクト(ANTランドスケープ山の土手など)にベイク処理します
  • レイヤーを単一の画像として、または画像にパックされたチャネルとしてエクスポートします。
  • 複雑なノイズベースの地形を生成するための手続き型テクスチャノードと数学ノード(この領域ではさらに多くの改善があります)。
  • そして、GPU RAMが不足したときにユーザーがクラッシュしないようにするなど、他の多くの小さな「機能」:)

侵食に関するシミュレートを最も得意としている感じみたいですね。現状はワンクリックで地形生成出来るような物ではないです。ノードをある程度理解しているBlender中級者以上向けアドオンかなと思います。

「Terrain Nodes」は$20でGumroadから購入することが出来ます。
是非チェックしてみてください

リンク

Terrain Nodes | Terrain Nodes

Screenshot of iperson.github.io

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