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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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The Tomorrow Children Tech - 質感凄い!次世代ライティング技術を採用した注目のPS4向けタイトル「トゥモローチルドレン」最新映像!

この記事は約1分1秒で読めます

”ボクセルコーントレースライティング”を採用し話題となったPS4向けソーシャルアクションゲーム
 『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』の技術に着目した最新映像が公開!

マテリアルとライト

町のライティングデモ

時間変化タイムラプス

質感凄い・・気持ち良い・・
個人的に今一番PS4で楽しみにしてるゲームです^^
デザイン的に日本受けしなさそうですが・・・

CEDEC 2014 “次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説”

Q-Games(キュー・ゲームス)による『トゥモローチルドレンで採用したVoxel Cone Tracing技術について』のプレゼン資料
FumuFumu-Q: Cascaded Voxel Cone Tracing CEDEC 2014 

ゲームトレーラー

https://www.youtube.com/watch?v=6pVE3g16FRE

トゥモローチルドレンは2015年配信予定
2014年10月末からは、クローズドアルファテストを実施するそうです。

公式サイト

The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン) | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト

Screenshot of www.jp.playstation.com

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