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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending - 2つの異なるモデルをブレンドして新しい形状を生成!SIGGRAPH2014技術論文!

この記事は約1分9秒で読めます

2つの異なる形状の3Dモデルデータをブレンドし、新しい形状のモデルを生成するという技術!
Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending
SIGGRAPH2014論文です。

要約(Google翻訳)

私たちは、トポロジー的に変化する形状ブレンディングを経由して新規の3Dモデルを生成するアルゴリズムを紹介する。ソースとターゲット形状を考えると、私たちの方法は、インビトウィーンズ新しい形の作品などの連続した一連の生産、トポロジー的および幾何学的にそれらをブレンド。ブレンド操作は、内側曲線やシートで構成される時空間の構造グラフ上で定義されています。このような形状の抽象化は、構造指向、パート認識し、トポロジの操作を容易にします。分割およびマージを含む基本的なトポロジ処理は、1対多のソースとターゲットとの対応を可能にすることによって実現される。複数のブレンドパスをサンプリングし、創造的な3Dモデリングのための対話、探索ツールで表示されます。私たちは、リアルタイムで複雑なトポロジー的差異を呈する人造形状間の連続的な構造のブレンドを介して生成されるトポロジー的に変化する3Dさまざまな形状を示している。

こちらはプロモーション映像風の動画

パーツ単位で各形状をマッチさせ、様々なパターンの形状を生成する様なイメージですね。
公式ページでは、論文のファイルの他に、Windowsで動作するデモもダウンロードすることが可能です。

Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending

Screenshot of gruvi.cs.sfu.ca

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