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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending - 2つの異なるモデルをブレンドして新しい形状を生成!SIGGRAPH2014技術論文!

2つの異なる形状の3Dモデルデータをブレンドし、新しい形状のモデルを生成するという技術!
Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending
SIGGRAPH2014論文です。


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


要約(Google翻訳)

私たちは、トポロジー的に変化する形状ブレンディングを経由して新規の3Dモデルを生成するアルゴリズムを紹介する。ソースとターゲット形状を考えると、私たちの方法は、インビトウィーンズ新しい形の作品などの連続した一連の生産、トポロジー的および幾何学的にそれらをブレンド。ブレンド操作は、内側曲線やシートで構成される時空間の構造グラフ上で定義されています。このような形状の抽象化は、構造指向、パート認識し、トポロジの操作を容易にします。分割およびマージを含む基本的なトポロジ処理は、1対多のソースとターゲットとの対応を可能にすることによって実現される。複数のブレンドパスをサンプリングし、創造的な3Dモデリングのための対話、探索ツールで表示されます。私たちは、リアルタイムで複雑なトポロジー的差異を呈する人造形状間の連続的な構造のブレンドを介して生成されるトポロジー的に変化する3Dさまざまな形状を示している。

こちらはプロモーション映像風の動画

パーツ単位で各形状をマッチさせ、様々なパターンの形状を生成する様なイメージですね。
公式ページでは、論文のファイルの他に、Windowsで動作するデモもダウンロードすることが可能です。

Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending

Screenshot of gruvi.cs.sfu.ca

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