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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

UE4 Shell Based Stroke Material - シェル法を使った水彩表現!サンプルプロジェクトも配布中!

再びあく氏による、UE4上で作成された水彩表現「Shell Based Stroke Material」が解説ブログとともに公開されました!今回はシェル法を使っています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


UE4 : Shell Based Stroke Brakedown

どういった方法で実装されているのか、わかりやすい解説ブログが公開されております。
UE4:Shell Based Stroke Material – ゲームの花園

Githubにはサンプルデータがアップされております。
GitHub – Aqu-Hub/ShellBasedStroke

ファー表現でよく採用されるシェル法、、こんな応用の仕方があるとはぁ・・とても面白いですね。
是非チェックしてみてください。

関連リンク

UE4:Shell Based Stroke Material – ゲームの花園
あく(@Aqu_)さん | Twitter

 


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