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UE5レンダリングフロー総おさらい(2024) 基礎編![CEDEC+KYUSHU 2024] - 加筆調整されたスライドが公開!Unreal Engine 5 使用者は見ておくべき必須資料!

この記事は約1分8秒で読めます

2024年11月に開催された「CEDEC+KYUSHU2024」のEpic Games Japanの篠山氏による講演スライドが加筆調整され公開されました!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


UE5レンダリングフロー総おさらい(2024) 基礎編![CEDEC+KYUSHU 2024]

※本資料は2024年11月に開催されたCEDEC+KYUSHU2024にて講演したものに、大幅な加筆修正及び口頭説明部分を加えたものです

ありがたいことに、ゲームのみならず映像や建築など様々な分野でUnrealEngineをお使い頂いております。ただその一方、様々な設定や手法が混在しておりレンダリングフローがより複雑化しているのも事実です。本セッションではUE5のレンダリングフローを俯瞰で眺めながら、重要な点やTipsをアーティストやテクニカルアーティスト向けにご説明させて頂きます。本講演が、クオリティが高くまた安定したグラフィクスを実現するための手助けとなれば幸いです。

待ってました!!!UE5を扱う全ての方々は目を通しておいた方が良いスライドですよ!
基礎編とのことで、続きの発展編は後日公開とのこと。


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