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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

UEVR Beta - Unreal Engine 4 & 5 で開発されたPCゲームをVR対応させるツールのパブリックベータ版が公開!

この記事は約1分41秒で読めます

praydogによる、Unreal Engineで開発されたPCゲームをVR対応させるツール『UEVR』のパブリックベータ版が公開されました!


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


UEVR

UEVRを使用すると、Unreal Engineで開発されたゲームを6DOF VR体験に変換できます!

  • フロントエンドGUI:ユーザーフレンドリーなインターフェイス
  • 多くのヘッドセットをサポート:Oculus、Index、Vive、WMR、Pimaxなど
  • 複数ランタイムのサポート:OpenVRとOpenXRのランタイムは完全にサポート
  • 3D立体視レンダリング:2つの視点からのフル3Dレンダリング
  • フル6DOFヘッド・トラッキング:3D空間のどこにでも移動し見回す事が可能
  • ネイティブ UE4/UE5 ステレオ レンダリング システム:UEが直接提供するネイティブ ステレオ レンダリングのパフォーマンス
  • 複数のレンダリング方法:ネイティブステレオ、シンクロナイズドシーケンシャル、オルタネーティング/AFRなど
  • オプションの3DOFモーションコントロール:セミネイティブなVR体験をエミュレート
  • ルームスケールムーブメント:ヘッドセットと一緒に、プレイヤーキャラクター自体を3D空間で動かす
  • ゲーム内UIの自動処理:ゲーム内のほとんどのUIは3D空間に投影
  • ショートカットが付いたゲーム内メニュー:ゲームプレイ中に設定を簡単に調整、コントローラー対応
  • 各種CVarsへのアクセス:壊れたシェーダーやエフェクトを簡単に修正可能
  • オプションのデプスバッファー統合:一部のヘッドセットのレイテンシーを改善
  • ゲームごとの設定:個々のゲームのための設定のカスタマイズ。設定のインポート/エクスポート
  • プラグインシステム:モーションコントロールのような追加機能をModderが追加できるようにする。ブループリントとC++のサポート。

普段見れないアングルで見えちゃうのかぁ

様々なゲームで試している動画

鉄拳8をVRで

https://www.youtube.com/watch?v=GfshCet9ZMo

導入解説動画

私のMeta Quest、今机の上で埃を被ってる…また活用の場が出てきそう?みなさんも是非試してみてください!

リンク

Screenshot of uevr.io

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