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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Unity 2020.2 TECH Stream - 多数の最新機能を搭載したアップデートがリリース!

この記事は約1分8秒で読めます

リアルタイム3D開発プラットフォームUnityの最新アップデート「Unity 2020.2」がリリースされました。

Unity 2020.2 TECH Stream

  • 新しいHDRPテンプレート
  • HDRP 改良されたライティングデバッグツール
  • HDRP ヒストグラムの露出
  • GPU/CPU Lightmapper の更新
  • URP スクリーンスペースアンビエントオクルージョン
  • URP Global Illumination の更新
  • URP Complex Lit シェーダー
  • クイックい検索の更新
  • Unity Hubの更新
  • エディタのUXの改善
  • エディタのパフォーマンスの向上
  • AOVレコーダーの更新
  • アニメーションリギングパッケージ
  • シェーダーグラフの更新
  • VFXグラフ
  • 2Dアニメーションの更新
  • 新しい2Dデフォルトアセット
  • Samsung Adaptive Performance 2.0
  • Appleシリコンサポート
  • AR Foundation 4.0
  • asmdefインスペクターのRoot Namespaces
  • デフォルトで決定論的なC#コンパイル
  • ランタイムAPIを使用してプロファイラー統計を公開する
  • C#8サポート
  • Unityセーフモード
  • プレイモードに入る設定
  • Roslynアナライザーの対応

日本語でのアップデート内容はこちらのブログで紹介されていますので、チェックしてみてください。Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download

Unityいい感じなのはわかるんだけど…UE4と両方触る時間を作るほうが難しいですね…

リンク

Unity のリアルタイム開発プラットフォーム | 3D/2D、VR/AR のエンジン

Screenshot of unity.com

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