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MeshTailor: Cutting Seams via Generative...

深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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Animated Texture Brush | 画像シーケンステクスチャを使っ...

Kvendy氏が画像シーケンステクスチャを使ったブラシでテクスチャや頂点ペイントを実現するBlenderアドオン「Animated Texture Brush」とブラシパック「Ayo Brushpack」を無料公開しています!

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Top 100 VJ Loops Montage Dream Sequence ...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年1回目のコンテスト『Dream Sequence』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!

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Unity 4.2.0 リリース! - 修正点は420個!無料版でもリアルタイムシャドーに対応したぞ!!

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Unity 4.2.0 Release

Unity 4.2.0 Release

ゲーム開発エンジン Unityの最新バージョン 4.2.0 が予定通りリリースされました!
今回は、多くの不具合修正と、待ちに待ったリアルタイムシャドー等の一部機能が無料版でも使用可能になっています。

日本語のアップデート情報をこちら

Screenshot of japan.unity3d.com
地味ながらも重要なQuadプリミティブも使用可能になってますよ。

修正点を全部確認するのは・・という人は
Unity4.2.0が公開された! ~ 420個の更新点があるリリースノートを見る勇気のない人向け ~
こちらのエントリーもオススメ。

※2013/7/25 動画追加
パーティクルコリジョンのコールバック

Unity

Screenshot of japan.unity3d.com

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