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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Unity Asset PRESS - 膨大な良アセットを見逃してないか再確認出来るアセットレビュー本が登場!

この記事は約15分25秒で読めます

 Unity Asset Storeにて公開されている膨大なアセットの中から、使える物を厳選して紹介するレビュー本『Unity Asset PRESS』が秀和システムから登場!Unityのゲーム制作において効率よく開発を進める上で外部アセット導入は必須ですよね!3D人ではアセットへのリンクも掲載しておりますので有効活用してください。

Unity Asset PRESSUnity Asset PRESS (GAME DEVELOPER BOOKS)

  • 単行本: 311ページ
  • 著者:金本融治、菊田剛、桑原公一郎、利根義宣
  • 出版社: 秀和システム
  • ISBN-10: 4798042757
  • ISBN-13: 978-4798042756
  • 発売日: 2015/1/1
  • 商品パッケージの寸法: 25.6 x 18.2 x 2.2 cm

概要

「Unityのゲーム開発を高効率化したい!」そんなときに欠かせないのがAsset Storeです。Asset Storeでは、ゲームを彩る3Dモデル、音楽、テクスチャ、スクリプト、エディタ拡張機能まで手に入れることができます。本書は、Asset Storeの膨大なアイテムのなかからゲーム開発に使えるAssetをジャンル別にレビューします。さらに、スクウェア・エニックスとコロプラの開発現場でAssetがどう利用されているかをインタビューしました。

目次

Chapter 01 エディタ拡張

Chapter 02 スクリプト

Chapter 03 完成プロジェクト

Chapter 04 3Dモデル

Chapter 05 オーディオ

Chapter 06 アニメーション

Chapter 07 パーティクルシステム

Chapter 08 テクスチャ&マテリアル

Chapter 09 シェーダ

Unity Asset PRESS|書籍情報|秀和システム


 

モデルアセットのチョイスはちょっと良くわからないので書面でどう紹介しているのか確認したいう所ですね。
しかしアーティストが居なくてもでもとりあえずゲームが作れちゃうUnityのアセット環境、素晴らしいですなぁ。

Unity Asset PRESSUnity Asset PRESS (GAME DEVELOPER BOOKS)

 

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