スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

UVPackmaster 4 for Blender - UVパッキングBlen...

glukoz氏による、人気UVパッキングアドオンの新バージョン「UVPackmaster 4」がリリースされました!

続きを読む

Don't use height maps - ハイトマップ使用の際に縦方向だけ...

CGMatterのセカンドチャンネルDefault Cubeにてハイトマップ&GeometryNodesをつかった表現テクニックが紹介されております!

続きを読む

Amaterasu Ver20260104 - Mayaを便利にする100個の機...

開発は「たっきゅんのガチンコツール開発部」などでもお馴染み”たっきゅん”こと伊藤 達弘氏らによる、無料のMaya用ツールセット「Amaterasu(アマテラス)」のVer20260104がリリースされました!

続きを読む

Kawaii Physics v1.20 - おかず氏によるUnreal Eng...

元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)による人気の物理骨揺れUEプラグイン「Kawaii Physics」の最新アップデート「Kawaii Physics v.1.20」がリリースされました!

続きを読む

I'm Making a Game Engine Based on Dynami...

長い経験を持つエンジニアの Mike Turitzin氏が開発中のSDF(Signed Distance Fields)をベースとしたゲームエンジンの最新映像がYoutube上で公開され話題を集めています!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

unreal-mcp -  Claudeなどの対話型生成AIとUE5を連携可能にするModel Context Protocol for Unreal EngineがGithub上で公開!

この記事は約2分18秒で読めます

Chong-U(@chongdashu)氏による、対話型生成AIのClaudeなど)と、Uunreal Engineを連携させる為の「unreal-mcp」をGithub上で無償公開しました!

unreal-mcp

プロンプトを使用して、Unreal Engineで次のようなビルドを行います。

  • レベル編集
  • アクタ、クラス、コンポーネントのブループリント
  • イベント グラフ / ノードを使用したブループリント スクリプティング

このプロジェクトにより、Cursor、Windsurf、Claude Desktop などの AI アシスタントクライアントが、モデルコンテキストプロトコル (MCP) を使用して自然言語から Unreal Engine を制御できるようになります。

⚠️ 実験ステータス
このプロジェクトは現在、実験段階にあります。 API、機能、実装の詳細は大幅に変更される可能性があります。 私たちはテストとフィードバックを奨励しますが、以下のことに注意してください:

  • 予告なしに変更されることがあります。
  • 機能が不完全または不安定である可能性があります。
  • ドキュメントが古かったり、不足している可能性があります。
  • 現時点では、プロダクションでの使用は推奨されません。

Unreal MCP 統合は、自然言語を通じて Unreal Engine を制御するための包括的なツールを提供します

カテゴリできること
アクター マネジメントアクタの作成と削除(キューブ、球体、ライト、カメラなど)
アクタのトランスフォームを設定(位置、回転、スケール)
アクタのプロパティをクエリし、名前でアクタを検索
現在のレベルにあるすべてのアクタを一覧表示
Blueprint 開発カスタム コンポーネントによる新しいブループリント クラスの作成
コンポーネントの追加と設定 (メッシュ、カメラ、ライトなど)
コンポーネントのプロパティと物理設定を設定する
ブループリントをコンパイルし、ブループリントのアクタをスポーンする
プレイヤーコントロールの入力マッピングを作成する
Blueprint ノードグラフイベントノードを追加する(BeginPlay、Tickなど)
関数呼び出しノードを作成し、それらを接続する
カスタムタイプとデフォルト値を持つ変数を追加する
コンポーネントと自己参照の作成
グラフ内のノードの検索と管理
エディター制御特定のアクターや場所にビューポートをフォーカス
ビューポートのカメラの向きと距離をコントロール

MCPも結構増えてきて、今後どれが残っていく方注目ですね。
個人的にマテリアルノードを組む補助をAIにしてほしいなぁ・・詳細はGithubページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

関連記事

  1. Blender to Unreal Engine 4 Groom UE4.26 - 最新UE4.26&Blenderでマネキンに毛を生やすチュートリアル動画

    2020-12-18

  2. 【PR】脱初心者!UE4でFPSが作れるようになるチュートリアル - 吉田 凱氏によるUE4講座が「WINGFOX」にて取り扱い開始!日本語チュートリアル

    2021-02-20

  3. Dynamic Grass System | Unreal Engine 4 - アンリアルエンジン4で動的に干渉可能な草の解説資料が公開!

    2016-11-09

  4. Create a fake hole in Unreal Engine 4 - UE4で擬似的な穴空き表現を可能にするチュートリアル!参考データも無償公開中!

    2021-09-24

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る