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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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UVPackmaster v2.4.2 - アップデートで大幅に高速化!Blender向けUVパッキングアドオン!

この記事は約2分54秒で読めます

私もかなりお世話になっているBlender向けUVパッキングアドオン『UVPackmaster』のv2.42アップデートがリリースされていました。

UVPackmasterエンジンのアップデート!v2.4.2

  • パッキングアルゴリズムをリファクタリングし、パフォーマンスを大幅に改善: これは、アルゴリズムの両方のバリアント(CPUバリアントとGPUアクセラレーションバリアント)に適用されます。 CPUアルゴリズムの向上は、コアの数が限られている(4以下)プロセッサーでほとんど顕著であり、以前のエンジンバージョンと比較して約2倍速く実行されます。 この改善は、2コア以下の古いプロセッサではさらに優れています-そのようなシステムでは、アルゴリズムは3倍速く実行される可能性があります。 GPUアルゴリズムは、以前のプラグインバージョンと比較して(システム構成と入力UVマップに応じて)1.5倍から2倍高速です。
  • Groups Together packing modeの改善:アルゴリズムのこの部分は完全に書き直され、その結果、グループのパッキングが約10倍速くなりました(グループを同じUVスペースにパッキングする場合)。 さらに、新しい実装は新しいパラメーターをサポートします。これは、このモードで目的の結果を達成するために非常に重要です。Grouping Compactness -グループをまとめてパックするときに、パッカーがよりコンパクトなグループ化を提供するソリューションをどれだけ優先するかを指定する0〜1の値。 値が低いほど、パッカーはコンパクトなグループ化を実現するための努力を少なくすると同時に、パッキング全体のカバレッジの向上を優先します。 パラメータの値が大きいほど、グループはよりコンパクトにパックされますが、ソリューション全体のカバレッジは悪くなる可能性があります。
  • 類似検出が改善(Select Similar/Align Similar operations):以前のバージョンでは、類似性のしきい値が非常に小さい値に設定されていても、類似しているが著しく異なる2つの島が常に類似しているとマークされる場合がありました。 これは修正されました-ユーザーは常に2つの島を区別できる値まで類似度しきい値を下げることができます。
  • BlenderのUVPackmasterアドオンがスクリプト開発者にとってより使いやすくなりました:スクリプトからUVP操作を呼び出すことができ、操作が完了するまで関数呼び出しは返されません。 以前のバージョンのUVPでは、操作は常にモーダルオペレーターで実行されていたため、関数がスクリプトにすぐに戻り、操作が完了するのを待機していませんでした。 そのため、外部スクリプトからUVPを呼び出すのが難しくなりました。 最新のリリースでは、それはもはや問題ではありません。
  • UVPackmasterファイルの命名規則を更新: アドオンのサフィックスはアドオンのzipファイルに追加されましたが、エンジンのサフィックスはすべてのエンジンパッケージに追加されました。 この変更により、セットアップ手順がより簡単になります。
  • UVPにコンパイルされたCudaランタイムは、少し古いGPUでのパッキングを可能にするために、わずかにダウングレードされました:この変更は、GPUパッキングのパフォーマンスに影響を与えませんでした。
  • 上記の機能とは別に、このリリースでは他にも多くの小さな改善が行われています。 アドオンのインターフェースと動作の改善(自分でそれらを発見することをお勧めします)、その他はそれほど明確ではありませんが、それでも非常に便利です。 ヒューリスティックアルゴリズムを微調整して、より最適な結果をより迅速に達成します。

UVPackmaster 2 紹介映像(古い動画です)

そういえばいつの間にかUDIMサポートしてたみたい(Pro版のみ)

価格はスタンダード版が$12から、プロ版が$29からです。
結果を確認する事が出来るだけの、無料デモ版もあります。

是非チェックしてみてください!

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