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【ZBrushローポリテクニック】リトポ、リメッシュ全部見せます答えます! - ...

未だに初心者殺しのツールZBrush。ネット上でも結構質問が飛び交う様子が伺えますね。そんな中ZBrushローポリ歴10年の人柱系CGモデラー ますく氏が、リトポロジーを行うための基本操作を紹介したライブ配信を行いました。

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Cartoon Cel and Water Shader - Sandvecto...

Sandvector StudiosがUE4マーケットプレイスにて販売中の「Cartoon Cel Shader」と「Cartoon Water Shader」の2つを紹介!

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Fixtor 1.0 - GameMaker Studio向けの2D物理コリジョ...

K.Blank氏による、GameMaker Studio向けの2D物理コリジョン作成ツールアセット「Fixtor 1.0」がリリースされています。

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Vital - 波形を自由自在に伸縮&変形できる話題のシンセサイザーソフトウェア...

2020年11月24日、Matt Tytel氏によるソフトウェア・シンセサイザー「Vital(ヴァイタル)」がリリースされました!無料版もあり、フル機能が使えます。

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Horizonなども手掛けていた世界的に有名なコンセプトモデラー Michael...

オーストラリアのコンセプトデザイナー/アートディレクター Michael Andrew Nash氏が亡くなったとの事で、SNS上で話題になっています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Substance Painter 2020.2 - 待望のUDIMペイントワークフロー大幅改善!最新アップデートがリリース!

Adobeの3Dテクスチャペインティングソフトウェア『Substance Painter』の最新アップデートである 2020.2.0(6.2.0)がリリースされました。UDIMワークフロー大幅改善!


プロモーション

カプコンイベント


Substance Painter 2020.2(6.2.0)注目機能

  • UDIM間でのペイントによる新しいUV Tileワークフロー:複数UVをシームレスにペイント出来る沢山の機能を追加(詳細はリリースノートへ)
  • 新しい一時停止エンジン:テクスチャの計算、ビューポートの更新、またはペイントストロークは登録されますが、計算されません。複雑なレイヤースタックをセットアップして微調整し、計算を最後まで遅らせることができます。
  • パフォーマンスの改善:エクスポートプロセスが一般的に最大4倍または5倍高速化、プロジェクトを開くときのキャッシュ計算の遅延、メッシュマップの非同期読み込み、など
  • プロジェクトサイズの改善
  • その他改善

その他アップデートの詳細はリリースノートをご確認ください。
Version 2020.2 (6.2.0) – Substance Painter

2020.2 機能紹介動画・チュートリアル動画も幾つか公開されています。

リンク

Paint Across UV Tiles (UDIMs) in Substance Painter

Substance Painter | Substance 3D


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