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Romain Chauliac氏による、Maya用のスキャッタリングスクリプトツール「EnvIt」がリリースされました!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Substance Painter 2020.2 - 待望のUDIMペイントワークフロー大幅改善!最新アップデートがリリース!

Adobeの3Dテクスチャペインティングソフトウェア『Substance Painter』の最新アップデートである 2020.2.0(6.2.0)がリリースされました。UDIMワークフロー大幅改善!


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Substance Painter 2020.2(6.2.0)注目機能

  • UDIM間でのペイントによる新しいUV Tileワークフロー:複数UVをシームレスにペイント出来る沢山の機能を追加(詳細はリリースノートへ)
  • 新しい一時停止エンジン:テクスチャの計算、ビューポートの更新、またはペイントストロークは登録されますが、計算されません。複雑なレイヤースタックをセットアップして微調整し、計算を最後まで遅らせることができます。
  • パフォーマンスの改善:エクスポートプロセスが一般的に最大4倍または5倍高速化、プロジェクトを開くときのキャッシュ計算の遅延、メッシュマップの非同期読み込み、など
  • プロジェクトサイズの改善
  • その他改善

その他アップデートの詳細はリリースノートをご確認ください。
Version 2020.2 (6.2.0) – Substance Painter

2020.2 機能紹介動画・チュートリアル動画も幾つか公開されています。

リンク

Paint Across UV Tiles (UDIMs) in Substance Painter

Substance Painter | Substance 3D


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