エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成...

Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成した地面に沿って歩行アニメーションなどを足滑りせずに変形出来るMaya用ツール!

続きを読む

Modular Japanese Classroom - 株式会社モデリングブロ...

株式会社モデリングブロスによるUnreal Engine 5向け新アセット!「Modular Japanese Classroom」がリリースされました!日本の教室ですよ!

続きを読む

Sand Ripper: The Texture Ripper - 写真などから...

Sandeep Singh氏による写真などから4点を指定しテクスチャを複数枚抽出可能なツール「Sand Ripper: The Texture Ripper」のご紹介!

続きを読む

Picture To Texture! - パースのついた写真などから4点を指定...

イオリ氏( @o0o00o0o00o0o0 )による写真などから4点を指定しテクスチャを抽出するツール「Picture To Texture」がBOOTH上で販売開始されました!

続きを読む

Preview UV Stretch - UVの伸び具合を視覚化するGeomet...

数多くのBlender向けGeometry Nodesモディファイアを公開しているNodes Interactive(@BeltMakerTool)による、UVの伸び具合を視覚化する「Preview UV Stretch」の.blendファイルが無償公開されています。

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Virtual Production Deep Dive 2023 - Unreal Engineを活用したバーチャルプロダクションに関する講演イベントのプレゼンテーション動画が公開!

この記事は約2分45秒で読めます

2023年5月30日に開催されたUnreal Engineのバーチャルプロダクションにフォーカスしたイベント『Virtual Production Deep Dive 2023』の講演映像が公開されました!

※2023/06/22 – ソニーPCLと角川大映スタジオの講演を追加


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Virtual Production Deep Dive 2023

バーチャルプロダクションにてUnreal Engineをご活用いただいている企業よりバーチャルプロダクションの活用事例やメリット、課題などをご紹介いただく、映像業界に従事されている方向けのセッションをお届け。
※Unreal Engineやバーチャルプロダクション、映像制作の初歩的なことについては、本イベントでは触れません。
会場には、8KのLEDディスプレイ(Crystal LED)が配置されており、インカメラVFXのデモンストレーションも実施されました。


海外のバーチャルプロダクション スタジオと事例

エピック ゲームズ ジャパン / 向井 秀哉

海外でもLEDステージを持ったスタジオが次々と増えており、Unreal Engine、そしてインカメラVFXを使用した作品が増えています。
この講演では、日本国外にどのようなバーチャルプロダクションスタジオがあるのか、どのような機材を導入しているかなどをご紹介するとともに、バーチャルプロダクションを使用して撮影された海外の事例をご紹介します。

海外でのスタジオの規模感を知れる面白いセッションですね。

期間限定プロジェクトの実施から考える、VPスタジオに必要なこと

ソニーPCL/伊藤 隆嗣
角川大映スタジオ/小林 壯右 様

ソニーPCLと角川大映スタジオは、2023年1月より期間限定でバーチャルプロダクションスタジオを共同運営中です。このプロジェクトの取り組みから実感したVPスタジオに必要なことを、両社の推進担当者によるトークセッション形式でお話します。

国内でもVPスタジオは今後増えていくのかなー?

プリレンダーアーティストが挑むバーチャルプロダクション制作

オムニバス・ジャパン / 徳重 岳浩 様
オムニバス・ジャパン / 近藤 晋也 様
VPでの3DCG背景制作についてご説明いたします。これまでプリレンダーCG(非リアルタイム)を担当してきたCGアーティストがリアルタイムで描画が必要なVP制作に取り組んでみて、難しかった点、メリットなどをご説明します。UE5でのVP制作事例もご紹介します。
また、日本でのVP制作の推進を目的にし発足した共同プロジェクト「メタバース プロダクション」にて取り組んでいる、映像制作における『温室効果ガス削減』『プロセス効率化』を目指したサービスのご紹介もいたします。

実際にVPを行った方だからこそ分かる問題点が知れるのはとてもありがたいですね。

バーチャルプロダクションとインカメラVFXについて / LEDスタジオ事業をロケットスタートする方法(2部構成)

スタジオブロス / 金子 元隆 様
スタジオブロス / 嶋田 裕太 様
Epic Games Authorized Training Centerの弊社が運営するVPセミナーからインカメラVFXクラスで解説しているLEDステージ構築とコンテンツ制作に関する内容を抜粋して、スタジオプラン、構築、運用、そしてコンテンツサプライを成功させるための手順をご説明します。

ワークフローの変化図が分かりやすいですね。映像コンテンツとしてのクオリティも保ちつつ、その中で高FPSを保たないと行けないというのは大変そうです。LEDスタジオ事業を始める際の情報は、普段は聞けないような内容ばかりで、とても面白かったです。

Deep Dive系イベントは毎度内容が濃密です。今後も色々イベント開催してほしいですねー。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

プロモーション


関連記事

  1. UE5レンダリングフロー総おさらい(2024) 基礎編![CEDEC+KYUSHU 2024] - 加筆調整されたスライドが公開!Unreal Engine 5 使用者は見ておくべき必須資料!

    2025-01-31

  2. Blob with Raymarching - UE4上でレイマーチングを使ったブロブシェーダーを構築するチュートリアル動画!入門に最適!

    2019-11-19

  3. Stylized Paint Shader v2 - テクニカルアーティストのGabriel de Laubier氏がUnreal Engine 5で構築したユニークなスタイライズドペイントシェーダーの技術解説記事を公開!

    2023-07-13

  4. Advanced Minimap in Unreal Engine - CodeLikeMeによるUE4でミニマップシステムを実装する解説動画!

    2020-12-17

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る