テンセントゲームズは 12月15日から18日まで香港で開催されたSIGGRAPH Asiaにて、次世代AIアニメーション制作システム「VISVISE」を基盤とした、エンドツーエンドの3Dキャラクターアニメーションパイプラインを発表しました!
VISVISE

VISVISE(ヴィズヴァイス) は、テンセントゲームズが開発する
→ AI駆動のエンドツーエンド 3Dキャラクターアニメーション制作パイプライン。
アニメーション制作における準備工程を統合し、大幅な効率化を実現するツール群です。
エンドツーエンドAIパイプライン
- リギング、スキニング、アニメーション生成をAIで一連の制作ワークフローとして統合。
- 作業時間を大幅短縮し、品質と効率を同時に向上。
SIGGRAPH Asiaで強調されたコア技術
VISVISE SkeletonGen V1.0
- 幅広いキャラクタータイプに対応した スケルトン生成AI。
- 髪やスカートの揺れ用の補助骨(物理スケルトン)も自動生成
VISVISE Skinning Model V4.5
- ワンクリック AI スキニングで約 90%以上の自動化 を達成。
- 人型・四足歩行・モンスター・複雑アセット対応など高い汎用性
MotionGen Beta
- 3Dアニメーション生成用のAIモデル(ベータ版)。
- 足滑り・ジッター・歪みを 6分の1 に削減しつつ高品質なモーション生成
MagicDawn
- 業界初のクロスエンジン・ライティングソリューション
- クロスプラットフォーム・グローバルイルミネーション(GI)技術
VISVISE のその他機能一覧(元々の機能)
VISVISE は最初の公開時点から AIによるゲーム制作全般の支援ツール群 として構成されています。
Animation Pipelines(アニメーション制作)
- GoSkinning:AIによる自動スキニング。人型・獣型・モンスターなど幅広く対応。
- Superman:キャラクターリギングを自動生成するAIツール。
- MotionBlink:高品質なキャラクターモーションをAI生成。
- xMoCap:モーションキャプチャデータの解析・最適化・再利用を支援。
Modeling Pipelines(モデリング工程)
- AutoLUV:UV展開をAIで自動化し、作業時間を大幅削減。
- GenesisLOD:キャラクターやアセットのLOD(軽量モデル)を自動生成。
AI bots Platform(AIボット基盤)
- GameAIR:ゲーム制作向けAIボットを構築・運用するためのプラットフォーム。
Digital Asset Management(アセット管理)
- ArthubPAN:デジタルアセットの一元管理・共有システム。
- ArthubAM:アセットのバージョン管理や制作フローを管理。
- ArthubBlade:大規模プロジェクト向けの高速アセット処理・配信基盤。
- Arterator:アセット制作・運用を横断的に支援する統合ツール。
AI使用が云々と騒ぎになっている間、お構い無しにあちらの国ではどんどん技術進化とサービス展開が進んでいる印象…
それにしても自動UV展開のソリューションが既にあったんですね…見逃していました
これだけでも使いたい…
詳細はプレスリリースや公式サイトをチェックしてみてください!













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